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他的最後一場比賽之後被火焰束縛和技術人員想要法國開發人員蜘蛛貪婪擺脫平庸,最好是(前)角色扮演的巨型生物紀念日推動了王位。
在包括低預算在內的相對較小的團隊中,您敢於成為極其雄心勃勃的角色遊戲,類似的CD項目Reds巫師3應該在頂部跳躍。
那成功了嗎?並不像計劃的那樣,但是Greedfall可以通過出色的世界建設,高級選擇自由和有趣的戰鬥系統分開得分。
這就是貪婪的故事是關於的
Greedfall使我們進入了17世紀的巴洛克式歐洲,這是一個重點是殖民和發現世界的時代。在港口城市寧靜的城市,所謂的馬里希爾鼠疫爆發了,逐漸消失了人口。在這一點上,我們開始發揮作用,更確切地說是我們的主角de de sardet,我們在開始時通過角色編輯將其匯總在一起。
作為州長的貴族和表親(E)的一部分,我們踏上了Teer Fradee島,該島居住在神秘而巨大的怪物中。怪物的設計不可避免地使人想起混合物血源和巫師。
巨大的怪物讓人聯想到諸如Bloodborne或Witcher系列之類的遊戲。
我們的目標:找到對致命疾病的治療方法。儘管過於30個小時的主要故事,但它非常簡單,但主要是生活在島上的不同部分,它以其故事呼吸到世界上的許多生活,使環境使環境變得可信,始終如一。
當地人的部落背後是什麼神奇的謎團,您對我們的深層仇恨是從焦油弗拉德(Tar Frade)的新來者來的?臉上紋身的Nauts的導航是什麼秘密,以及該島西部原產的光的狂熱債權人追求什麼黑暗目標?
得益於有時陳詞濫調的角色的深刻故事,所有這些開放的問題都使我們著迷。我們甚至走這麼遠,說貪婪不必掩蓋Bioware或Piranha字節等開發人員的遊戲背後。讚美!
圖形技術:
貪婪必須接受光學元件的巨大妥協。因此,該圖形不是當代的,在開放區域中特別明顯的是通過強大的詳細貧困和低光學品種。許多房間和資產也被回收了。包括木製動畫在內的人物也像過去十年來的遺物一樣。從技術上講,我們在PS4 Pro的測試中幾乎沒有任何問題,從幀速率和遠離晚期紋理的錯誤方面。此外,加載時間很短。
一個神秘而有限的遊戲世界
Teer Fradee不是一個開放的世界,而是您在大型開放區域中探索神秘的島嶼,類似於In龍騰世紀:宗教裁判所。如果您到達區域的邊緣,您將在世界地圖上選擇下一個目的地。
明智的消遣:對於現在的到期,加載時間不長,開發人員蜘蛛已經考慮了有意義的消遣。因此,您可以在營地,在經銷商中出售商品或手工藝品時與旅行伴侶交談。
在整個島上的旅行中,您很快就會了解遊戲的兩個問題。各個領域可能缺乏預算的多樣性。有時,您穿過秋天黃褐色的茂密森林,然後穿過一個相當簡單的沼澤區域或貧瘠的洞穴。遊戲的較大城市除了在許多地方的光學差異之外,例如復制和重新插入。
該島的光學品種大大缺乏,這可能是預算低的結果。
第2個問題是指您在遊戲世界中發現的內容 - 不多。通常,您像從A點到B上的軌道一樣奔跑,並在製造藥水和鍛造新武器的途中收集或鐵。
偶爾與奇妙的動物(例如一種突變的狼或針對您的巨大蝙蝠和土匪)抗爭,您的方式被打斷了。除了較少形式的巨大自然怪物,其背景非常令人興奮,但我們不想說任何話。
全包角色扮演
但是,即使世界的歷史而不是遊戲世界本身總是在您的任務上的前景中,貪婪也可以在其他兩個遊戲領域中得分:
戰鬥多樣性
以最好的角色扮演的方式,您可以根據自己的想法在戰鬥中設計薩爾德(De de Sardet) - 完成任務後必要的體驗點可用。從帶有劍或兩把人的純淨近戰到槍支,可以使用基本魔術到戰術上放置不同的陷阱。
不同的?如果您發現自己的投資積分在遊戲過程中會更明智,那麼您有可能通過稀有項目重置技能,因此可以重新分配您的觀點。
戰鬥是一個主動戰鬥系統您可以根據要求暫停,例如計劃下一步。這在針對大型怪物的小規模衝突中特別有用,這需要您很多技能。但是,對於標準對手,這不是必需的,因為這些簡單太簡單了。
您首先必須在生命束在衣領上之前從身體到更大的怪物。
你並不孤單:您將在NPC同伴的鬥爭中得到支持,NPC同伴在旅途中收集並配備了武器和盔甲。它們最多活躍於您的小組中,但您無法自己控制他們。 AI在這裡是一種幫助,也不令人不安。
你決定
Greedfall像許多其他遊戲一樣宣傳具有高度選擇的自由度。在其他地方經常失敗的地方在這裡完全有效。例如,根據您的技能,任務可以以非常不同的方式完成。
一個例子:當從地牢中拯救一個人作為一個具有魅力的角色時,您正在尋找公開的對話,從而將被拘留者從他的牢房中聊天。如果您不那麼雄辯,並從科學上/科學上才華橫溢,那麼您可以在立面的弱點融合在一起。你喜歡欺騙別人嗎?然後,只需拿起衣服的衣服,偷了牢房鑰匙,然後用安靜的鞋底偷偷從建築物中偷偷溜走。
平衡問題
您的決定遵循的另一點是指在焦油的不同政治團體上。如果您錯過了當地人,就很難尋找藥物。但是,如果您對他們來說太好了,請將光的債權人視為異教徒和對sardet的渴望。
兩個都共有六個派系您始終必須證明外交技能,否則您的旅行將不必要地困難。您的決定還會影響遊戲的可能最終序列,其中有四個。
如果您從本地人那裡錯過了它,那麼您對補救措施的搜索就很困難了。
這種在戰鬥中的選擇自由和處理派係與誘人的世界建設相結合,確保了一貫令人興奮的遊戲體驗。貪婪也以這種方式獲得了高反射。