遊戲平台Stadia提供了許多優勢,但由於流技術而引起的缺點。例如,這包括較高的延遲和較低的圖像輸出質量。
Google在Game Developers會議上提出的遊戲平台體育館為所有人提供流媒體的優勢:沒有等待時間,沒有下載,沒有安裝。這些遊戲總是隨處可見,帶有筆記本,電視或您自己的智能手機。
完全省略了以單獨的控制台或功能強大的PC形式的昂貴硬件體育館控制器是唯一新的Google硬件。
但是體育館也必須遊戲流的缺點集合:延遲有多高(由於信號的持續時間延遲到服務器和背面),流的視頻質量有多好?
數字鑄造在主題演講之後,仍在開發的流媒體服務能夠在第一次實踐中進行測試。編輯理查德·萊德貝特(Richard Leadbetter)以優點和劣勢得出了不同的結論。
鏈接到YouTube內容
Stadia仍處於1080p和30 fps
他已經在2018年10月以代碼名稱獲得項目流宣布了Stadia Beta測試。乍一看,似乎沒有做太多事情:播放的Stadia版本仍以全高清分辨率流式傳輸,最多為30 fps。
但是,他保證一切都在體育館硬件上進行,這是流媒體技術的新版本。
與2018年10月的測試一樣,他用帶有240 fps的高速攝像頭測量了輸入和屏幕上的延遲。但是,測試條件有所不同。
當Digital Foundry當時在同一顯示器上發布了圖片,並使用LAN連接(200 MBIT)連接了所有設備,但首次使用Stadia的動手測試明顯不同。
當前的Stadia只能在具有WLAN連接的像素書籍上測試數字鑄造,因此應謹慎享受以下結果。
體育館,AC中的166毫秒潛伏期:奧德賽
根據數字鑄造廠的測量值,AC:Odyssey的Stadia具有166毫秒的延遲,與Xbox One X相同。但是,測試條件不同。 (圖片:數字鑄造廠)
數字鑄造廠在當前版本的Google Stadia中擁有遊戲刺客信條:奧德賽測量的166毫秒的延遲,僅(模擬不良)Internet連接僅為15 mbit/s,延遲增加到188毫秒。乍一看,結果似乎很高,但與Chrome瀏覽器中當時的項目流的200毫秒相比,這是一種改進。
相比之下,在控制器上的輸入和屏幕上的反應之間,具有30 fps的Xbox One X上的延遲也為166毫秒。
用60 fps變得更好
在具有30 fps的PC上,在數字鑄造廠的AC:Odyssey中測量了133毫秒,潛伏期下降至100 ms。對於Xbox和PC的結果,添加了當時使用的監視器,以更好地比較輸入。
通過此結果,與Xbox One X相比,Google Stadia至少在AC:Odyssey中具有幾乎相同的延遲,根據Digital Foundry,這是有效的。
Google Stadia控制器可以通過WLAN與Internet上的Stadia Server直接通信,並且應該通過顯示設備(例如Chromecast或Android盒)保留與繞道設備相比的潛伏期。
如果Google提高了60 fps的刷新率的流量,這是(仍計劃在2019年)發布的,則應自動降低延遲,因為所做的條目每秒更頻繁地記錄。但是,在更多遊戲中,具有相同條件的第一個進一步測試將提供更可靠的結果。
與PC相比,使用鼠標和鍵盤的快速第一人稱射擊遊戲將使任何情況下的延遲更高。在其他類型以及使用控制器時,較高的延遲應顯得更加微妙。
用文物流式傳輸
除延遲外,視頻流的質量對於遊戲體驗也很重要。這正是數字鑄造廠看到更多行動需求的地方。尤其是在大型顯示器和快速移動的情況下,在控制台或PC上本地計算的遊戲的差異脫穎而出。
自Beta測試以來的質量已經提高,但仍存在工件。輸出屏幕越小,流派鎮定量越少,事實就越少。斯塔迪亞還沒有準備好客廳和快速射擊者的電視。
總體而言,與Stadia一起使用的Google提出了一個有趣的概念,具有令人印象深刻的硬件和高可擴展性,這應該解決玩家以及開發人員和流媒體。 Google應該花時間直到出版物,一方面,以最大程度地減少潛伏期,另一方面以提高圖像質量。
與Xbox One X相比,Stadia的流質量具有可見的偽像。 (圖片:數字鑄造廠)