戰爭2:ragnarök應該基於許多已經很棒的機械師並改善它們:戰鬥變得垂直,Kratos獲得了具有各種技能的新盾牌,這次我們甚至應該能夠探索所有九個世界。所有這些當然還不錯,但我主要想要繼任者的一件事:對手之間的多樣性更多。
拜託,不是又一個巨魔
為了準備過去幾個月的續集軟啟動從2018年開始再次播放。儘管我已經知道故事和遊戲玩法,但它絕不會減少樂趣。遊戲不僅講述了一個情感故事,而且遊戲玩法還通過在動作過程中解鎖新技能,技能和武器來提供足夠的多樣性。也許正是由於這一點,它是如此驚人,以至於對手類型無法跟上這一變化,並且從頭到尾的許多老闆戰鬥幾乎相同。
雖然第一次與巨魔或Oger的鬥爭仍然令人興奮,但我可以看到自己的意識到我可以像兩足的推土機一樣騎後者,並在整個對手的部落中派遣它,而schnitzel是如何幸福的,那時的熱情,那時的熱情同樣的鬥爭很多。
當然,這並不意味著戰神中的戰鬥並不有趣。僅對Kratos拋在對手身上還是與兒子Atreus發起組合攻擊,僅對各種機制都太令人滿意了。但是,尤其是在第一次會議上仍然令人興奮的敵人,例如巨魔或被遺忘的敵人,很快就變得無聊了。他們不必考慮新的策略,而不是新的對手,而是他們只是具有更多生命點的大砲食品。畢竟,我已經確切地知道如何打敗他們。
戰神ragnärok需要更多令人興奮的老闆戰鬥
尤其是在這一點上,拉格納爾克(Ragnarök)可以而且應該補充。而且,即使在遊戲預告片中,也可以發現一些新的對手,包括巨大的鱷魚和一個半人馬:
創意總監埃里克·威廉姆斯(Eric Williams)已經保證,開發團隊一直在研究各種對手。如果實現這一承諾,希望不僅在常規戰鬥中,而且在老闆對手中會有更多的變化。因為創意老闆肯定比另一個la腳的巨魔要長得多。
如果您已經很熱是為了釋放戰神:Ragnarök,那麼您仍然必須耐心等待。該遊戲計劃在2022年出現,但尚未有特定的發布日期。也有大新信息我們可以等待更長的時間儘管有些粉絲相信,但必須已經是一個關於釋放Cory Barlog的注意發現。
戰神是什麼創新:Ragnarök絕對為您帶來了什麼?