戰神出於非常具體的原因選擇了北歐神話,但是當然,它不必留下來。
戰神眾所周知,北歐神話中的戲劇。但這也是如此老埃及和其他神靈像這樣的環境辯論官方藝術品顯示。
在採訪中Cory Barlog在Gamescom上揭示為什麼選擇最終落在北部而不是埃及。
此外,他對此有一個有趣的看法這次旅行將來可以去哪裡:
顯然,大型的總體目標是多種多樣將神話聯繫在一起。
為什麼戰神不在埃及玩?
因為發生了太多事情:根據科里·巴洛格(Cory Barlog)的說法,在戰神戲劇時,太多的人剛剛住在埃及。
“我想要的是每個人都敵對的環境。”
語言障礙:Atreus作為翻譯人員的功能也發揮了重要作用。
“很重要的是,克拉托斯甚至沒有在那裡說這種語言。對他來說非常困難:將力量交給了他的小兒子,後者是為他翻譯的。”
個人註釋:這也是由於Cory Barlog的兒子和妻子說瑞典語,但他沒有。
戰神 - 父親與兒子:靈魂的預告片進入Kratos與Atreus之間的關係
埃及太近了
希臘,羅馬帝國和埃及:克拉托斯(Kratos)希望在自己和以前的比賽中盡可能多地帶來盡可能多的空間。
“從地理上講:如果克拉託在他自己和希臘之間想要的距離,埃及就太近了。”
Cory Barlog喜歡Kratos的想法只是繼續向北走拉直到某個時候不繼續。
戰神Kratos很生氣。
當眾神仍然在地上行走時:戰神的歷史在移民時期之前的維京時間之前播放。
“這不是一個人口稠密的地區,當時眾神可能在這裡奔跑而怪物在那裡。”
“然後他們都消失了,因為人們開始在附近安頓下來。”
可能的戰神環境:埃及,印度教徒或瑪雅人
為什麼不在一起?科里·巴洛格(Cory Barlog)不僅在考慮在古埃及樹立戰神。
還沒有結束:科里·巴洛格(Cory Barlog)告訴GamePro,北歐神話中的故事尚未得知。
“但是我真的認為所有神話可能會交織在一起。”
“在這個遊戲中,我開始將事物結合在一起,並表明眾神彼此互動。”
“但是計劃是表明當你放大時,所有這些神都有聯繫。”
眾神的大聚會?
存在字體:根據科里·巴洛格(Cory Barlog)的說法,甚至有個體神話的真實著作。
雷神遇到大力神?至少有一些關於羅馬神與北歐神話的人之間的相遇的故事。
“人們發現,世界各地都有信仰體系僅通過地理而彼此分開。”
怎麼到但是,戰神導演尚不知道一切都應該消失。但是,他對這個想法充滿熱情:
埃及,瑪雅和印度教徒的不同神話幾乎提供無盡的可能性,每個人都為自己帶來。
您發現哪種信仰體係對於未來的戰神遊戲最有趣?