即將推出的PS4獨家戰神與許多其他AAA遊戲不同,我們不會將我們送入一個巨大的開放世界,而是線性冒險。在目前與遊戲告密者的採訪中(通過WCCFTECH)表達有關“開放世界”的導演科里·巴洛格(Cory Barlog) - 根據SO稱為“ Ubisoft Formula”的遊戲,並不會在工作的遊戲中留下好頭髮。
“在開發的早期階段,我玩了很多開放世界遊戲,感到非常疲倦。從某種意義上說,我將開放世界冠軍視為作業。它們還不錯。外面有出色的遊戲。
“我們真的很想專注於角色(kratos)及其發展。設計一個完整的開放世界不是我們想做的。我們不希望玩家開始比賽,並立即被五千個符號洗澡。”
Barlog還解釋了他和他的團隊為什麼要一個更認真,以角色為中心的方法選擇了新的戰神。
“漫畫和電影有這個故事,我認為[遊戲]正處於創作者意識到的時候,'哦,我們可以和他們一起做認真的事情。'我們正處於這個至關重要的轉折點,人們對這種材料感到非常興奮。
“人們想玩一款在情感上挑戰他們的遊戲。他們想看到自己相信並與之聯繫的角色。這不再是關於酷遊戲機制。玩家喜歡“為什麼”,而不僅僅是“什麼”和“什麼”和那不是新的,但是從廣泛的觀眾真正想要這種方法的意義上,這是新的。”
戰神在當前的遊戲信息版本中代表,這就是為什麼許多有關即將到來的PS4大片的新信息在過去幾天中浮出水面的原因。例如,在另一次採訪中,巴洛格透露了我們服裝可以解鎖並遠離有關Kratos和他的兒子Atreus的主要故事。也很有趣:索尼有想將戰神品牌放在冰上。