創意總監Cory Barlog揭示了有關戰神的許多細節。
和戰神Sony Santa Monica Studios出版了去年最受歡迎的PS4獨家產品之一。球迷和評論家對元數據得分高達94分和9.2的用戶得分都非常滿意。
在今年年底,戰神在2018年遊戲獎也反對例如艱苦的競爭紅死贖回2或者刺客的信條奧德賽推動。 “年度最佳遊戲”的標題歸Kratos和他的兒子Atreus。
長途發行
但是,直到第一批球員在北歐神話中漫步在北歐神話中,還有很長的路要走。 300名員工參加了戰神。
包括Cory Barlog,他是該系列創意總監的許多設計和故事決策。一個GamesBeat的詳細訪談現在,他報告了將近五年的發展,他將自己投入了比賽。
在製作戰神之前,巴洛格還重新啟動古墓麗影- 系列有效。他對在Crystal Dynamics重新啟動的設計中獲得的見解對於他關於戰神的決定很重要。
“ [在水晶動力學上的工作]對我來說真的很好,因為它使我對他們與重新啟動的過程有了更多的了解。我最終使用了這一點- 這並不意味著他們做錯了。這只是我已經看到了此事並以為“我會以不同的方式接受”。
當前的《古墓麗影》遊戲講述了拉拉·克羅夫特(Lara Croft)的原始故事,並從頭開始塑造標誌性的女主人公。 Barlog希望對此方面有所不同。
“如果目標根本不是重啟,而是新發現,即時間表的延續怎麼辦?”
戰神故事的中心是克拉托斯與兒子之間的關係。
不僅是對愛的愛
繼續Kratos的故事的想法在任何地方都沒有得到很好的接待,尤其是在一開始。一些同事認為最好使Kratos完全消失。
問題從負面意義上問,克拉托斯是否只是把他的背包帶到斯堪的納維亞半島也在房間裡。這正是Barlog所做的並最終執行的。
即使Crystal Dynamics的工作向他展示了他寧願做的不同,但戰神仍然有一個音調。勞拉(Lara)目前還經歷了比古老的英雄時代更嚴重,更大的人類發展。
在新的戰神中,也可以找到更深入,更深入的成人方向。克拉托斯·拉拉(Kratos Lara)很有可能欠一些人生課程。