我們最後一個第2部分的聲音設計師在戰神第二部分工作。
我們最後一個第2部分可能由於故事和角色引起了爭議的討論,但每個人都應該就一件事達成共識:大氣,殘酷的聲音背景是當前遊戲中可以聽到的一部分(並且在視頻遊戲中聽到過)。動作冒險甚至贏得了“最佳音頻設計”獎在2020年遊戲獎上。
音頻設計師博·安東尼·希門尼斯(Beau Anthony Jimenez)現在希望這種沉浸式體驗戰神2:ragnarok啟用並加入團隊。
他解釋說:
“我加入PlayStation Sound團隊感到非常熱情。為我為PlayStation傳統做出貢獻是一種榮幸,以標誌性的聲音經驗來促進該行業……始於下一個戰爭之神的頭銜!”
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聲音在遊戲中起著重要的作用
我們最後一個第2部分的聲音經歷令人難以置信:聲音體驗是作為一名球員,您常常不注意這麼多的東西。但是聲音可以極大地影響遊戲體驗。
當鳥類在樹上鳴叫時,森林聽起來像是一個現實,它在灌木叢中裂開和沙沙作響,而樹木的葉子在風中沙沙作響。這必須盡可能真實,並且也來自正確的方向。
聽起來在我們最後的第2部分中起著重要的作用。您的敵人不僅可以聽到您的聲音,還必須注意環境中的噪音並將其包括在您的過程中。此外,當然,氣氛也從成功的音景中受益。
這也與戰神2:拉格納羅克(Ragnarok),博·安東尼·希門尼斯(Beau Anthony Jimenez)現在確保自己將自己描述為“設計師和耳朵的聲音”。他想在遊戲中跨越音頻體驗的極限,並帶領他的團隊表現出色。
在這裡,您可以看到戰神2的第一個預告片:
您認為我們最後一個2的聲音設計師現在是戰神2:ragnarok的原因?你願意別人嗎?