類型:視覺小說開發人員:小depotto出版商:活躍的遊戲媒體平台:Nintendo Switch,PS Vita發布:已經可用
去年我們中間打一個真正的神經。這款小獨立遊戲在Steam上掙扎著奮鬥,並說服了玩家:內部的視頻遊戲轉折是“誰秘密地成為邪惡”遊戲,例如狼人或黑手黨。就像我們中間一樣,gnosia依靠在飛船上的Scifi設置,其船員是由外星人冒名頂替者徒步旅行的,只有所有這些都完全在單人遊戲中。
以經典的視覺小說方式,我們必須與船上的同事交談,並利用他們的答案和反應來找出誰想在這裡錯。 gnosia不僅這樣做一次,而且多次。遊戲中有數十個“循環”重置事件並使另一個NPC成為外星人。逐漸地,還有其他數字和機制使難題率令人興奮。
是什麼使gnosia如此特別?
由於我們可以在這裡完全獨自經歷類似我們的遊戲玩法,而我們只能與NPC一起表演,因此GNOSIA講述了一個真實的故事。我們更多地了解外星威脅的背景,並了解眾多角色及其過去。由於另一個數字每次都會扮演欺詐者的角色,因此所有角色也同時都是朋友和敵人。
gnosia的每一輪都按照類似的原則進行。注意到了受GNOSIA感染的角色的存在,並且有群體dialogues指責自身,保護或分散注意力。根據一定數量的答案,有投票。獲得了最多選票的人(或生物,演員陣容非常多樣化)被轉移到冷眠中。
如果第二天晚上一個角色被謀殺,很明顯,外星人仍然很整個,並且程序從正面開始。當外星人佔船員的50%時,所有外星人都被抓獲並輸掉時,我們會贏得一輪比賽。儘管這些循環是自由的,並且搜索是從正面開始的,但GNOSIA仍然設法講述了一個全面的故事並提供了進步。
如果一開始只有幾個角色,我們必須在其中找到外星人,那麼小組會很快成長。由於每個數字也都有自己的個性,因此在評估反應時,我們必須對此進行分類,因此在社會情報方面,類似偵探的遊戲玩法,同理心和右鼻子很快就會發展。
誰是gnosia有趣的?
如果您喜歡臥底遊戲的基本原則,但無論何時永遠都不會讓大朋友在一起,或者根本沒有耐心地與在線巨魔一起串在一起,那麼gnosia值得一看。對話寫得很好,通常是模棱兩可的。因此,您很有可能只相信您正處於外星人的踪跡,並註意到下一刻:“哦,我解釋了這完全是錯誤的。”
gnosia的效果也很好,即您甚至非常了解的情況,誰是外星人,但是您必須說服其餘的NPC。用不同的修辭手段,您必須以這種方式操縱數字並影響投票。然後,當然還有您是外星人的回合。每種情況都發生不同,並且由於可靠的角色而難以預測 - 尤其是在後來的一輪中。
如果您想將自己放在別人身上並從她的眼中看世界,絕對建議使用gnosia。某人的舉止是如何被外星人本地的,已經殺死了兩個人並被指控是兇手?那你會緊張嗎?你有信心嗎?在gnosia中,您只能從我們中間獲得最好的時刻,因此值得一景。
GamePro評估
漢尼斯·羅索(Hannes Rossow)
@treibhausaffektk
一開始,我很難理解gnosia是如何建立的。一方面,有這些完整的回合需要在其中找到外星人。另一方面,還有一個穩步推廣的故事。開發人員如何掌握這款繩索步行的意義真的令人印象深刻。尤其是當您考慮到外星人和船員的每個星座都會感到真實,並且看起來像是一種可靠的社會狀況。
當然,必須在這裡閱讀很多東西 - 在大多數情況下,GNOSIA是一部視覺小說。但是,還有許多遊戲機制將其納入複雜的對話中。例如,我們還可以獲得經驗點並將其放在角色價值觀上,例如,這可以幫助我們說服我們以更高的魅力來說服我們的假設。分配給數字的某些機組人員任務也提供了進一步的方法來追踪外星人。