Gametrust是新的GameStop Publishing Label,它專注於預算低於1500萬美元的較小遊戲。
零售巨頭Gamestop已與Gametrust啟動了自己的出版標籤。在可以找到官方方面的首先信息到最初的新品牌每年五到十場想發布。
Gametrust實際上想充當標籤,而不是經典出版商,即更多的505場遊戲,更少的電子藝術和Ubisoft。因此,開發人員可以完全控制自己的品牌,並且沒有攔截創造性創建過程。
四名開發人員已經簽訂合同:準備就緒(準備就緒)(命令:1886年),龍舌蘭酒(Tequila)作品(rime),冷凍(三通)和失眠(Ratchet&Clank)。此外,討論了大約二十個開發人員。最初,一個人想專注於在AAA領域外發行較小的遊戲,並避免經典的聖誕節業務,所以馬克·斯坦利·馮。
Gametrust的第一個遊戲:深層的angekündigt歌
因此,開發人員預算應最多1500萬美元但是,零售的協同作用用於更廣泛的營銷:用於失眠的遊戲deep如果一本書與Barnes and Noble一起出版,則會通過ThinkGeek提供合適的商品文章。斯坦利說,此外,您還在談論可能的電視和FIM交易。超越遊戲的寬度是Gametrust對競爭對手的優勢之一。
斯坦利不想對Gametust的未來進行長期的預測,但是GameStop經理吸引了相似之處:2010年,有7,400萬美元的集體數字賺了7400萬美元,2015年的業務已經為3億美元和4億美元將預測2016年。 Gametrust也有類似的想法。