有時最好不知道該參與什麼。如果我猜到了真正的期望,我可能永遠不會在2002年夏季對Gunnar進行求職面試。我坐在一個沒有高中文憑的人,學業或任何新聞學知識的小傢伙中坐在這個小型辦公室裡,我從遊戲明星中迅速認識的那個人,試圖踏入門口。
然後是第二次任命,在拉兩把智慧牙齒後不久,我不久就從Hessische Stammheim前往慕尼黑。我被運到一個辦公室,應該在我的小便項目零項目中玩耍並寫一個試用文本。好吧,岡納爾隨後阻止了我。謝謝!
正如我所說:如果我知道當時應該跟隨什麼,我會捏我的公雞,永遠不會被釋放。作為一種內向的類型,在接下來的幾年中,當我在街上得到認可或不得不在遊戲大會上像搖滾明星一樣簽名時,這總是有些不舒服。奇怪的經歷:我當時與一位老派朋友一起參加Manowar音樂會,並被GamePro讀者在她的眼前詢問在香煙盒子上簽名,因為他什麼都沒有。我不是搖滾明星。我只是來自世界屁股的小海森村的碼頭。
激情電子遊戲
不要讓我撒謊,但是當父親買了一個原始的乒乓球手時,我應該已經六到七歲。之後,我一直忠於有關Atari VC,SEGA Master System等視頻遊戲。然後,我突然能夠用文本和視頻(我持續了將近三個小時)與數量難以置信的人分享我對視頻遊戲的熱愛(我持續了將近三個小時)。當然,在我看來,他們並不總是。這是不可行的,您必須學會處理它。承認錯誤,允許進行民事討論等。與不斷成為一個愚蠢的人的穿透力學傢伙相比,您對摔跤充滿熱情。
我不一定會說我是一個愚蠢的人,而是一個笨拙的人。一個很好的例子:我衝進遊戲室,宣布同事亨利說Famitsu恐龍危機3評分很差 - 當他被展示時。我來自Capcom的名字一直讓我保持這一天。我很抱歉,凱!
Apropos PR:當將您視為看門狗作為看門狗的公關人員在玩耍和測試重新啟動時,這變得很奇怪該遊戲可能“比未知的更好”。沒有發生,畢竟有限制。
GamePro-Jubiläum
本文是20世紀GamePro生日之際我們週年紀念週的一部分。您可以找到有關此的更多文章在我們的概述中。
20年來環遊世界
我接下來說的是,您可能是“啊哈,所以被買了!”佈局。國外新聞事件。但是,讓我向您保證,我從未意識到。如果我認為有些東西是胡扯,那麼我總是這樣說。但是,我永遠不會夢想我的第一次飛行將我帶到洛杉磯,我會在同一家酒店過夜,而Keenen Ivory Wayans在電影《酷先生》中跳過窗戶。我會在布拉格(Brague)外面的“厄運”(Doom)遇到Dwayne Johnson,就在Aldi旁邊。
或者我會和摔跤狂熱的奧蘭多過生日。或者我應該握手並與他聊天。或者,我會飛往東京參觀喜歡摔跤的日本開發商,這些開發商在幾年後立即認出我,並舉行了溫暖的“ Kai-san!”。迎接。在GamePro的20年中,有很多很酷的時刻,我可以用它填寫整本小冊子。不要炫耀,而是因為它屬於並提供無數故事的材料。
因此,我仍然必須講一個與摔跤reisen有關的故事:2012年,在Darksiders出版時,WWE許可人THQ當時是2個小型個性化的墓碑,並刻有名字,出生日期和死亡日期(發布日期Darksiders 2) 發送。我也收到了一個。令人毛骨悚然的笑話,但我發現他很有趣。
同樣,在同一天,我正在與THQ的公關人員談論WWE活動,他問我如何真正找到墓碑。 “真的很酷,但是您已經知道我們在飛機上死去去世時坐在洛杉磯嗎?”在線的另一端進入沉默。經典的。你好卡斯滕!
親愛的同事
這些年來,我能夠與之合作的同事們不亞於這種經歷。 Bernd,Dave,Kosta,Benny,Tobi,Nino以及許多其他來並參加了社論團隊的人。對我來說,這些總是不僅僅是工作同事。我們組織了什麼樣的胡說八道!
當然,令人難忘的亨利·恩斯特(Henry Ernst)是我從出版商聖誕節聚會上撞上的,我們倆都不想去。我們從中進行了隱形冒險。電梯從編輯團隊到建造桌子的一樓,經過聊天的IDG同事十米,穿過外面的正門?不,太容易了!亨利想稀釋自己沒有註意到。因此,我們不得不在地下停車場上看到,打開了大目標,並通過出口消失了。宏偉的行動。回想起來,令人難以置信的有趣,因為沒有人會在外面消失的兩個數字周圍剪切。
我還可以用有關亨利的故事來填補整個特別版。這個傢伙對華夫餅有一些積極的看法,我們有時會像“ Dick und Dolke”這樣的東西。作為一個主頁Kinofan,他在我稀疏的受訓者內容中的分期付款上購買豬Tufel拳擊系統時說服了我。我不後悔。在這種情況下,他對“博物館之夜”的藍光的專業結論仍然令人難忘:“這部電影真是太糟糕了。但是聽起來!”哦,我想念他。
Crunch und Co.
這些年來,當然也有黑暗的一面。從一開始就開始了,當時我們計劃加班幾個月,並且部分在編輯團隊中完成小冊子。週日工作?在印刷徵稅“期望”之前不久。今天,它可能被稱為“緊縮”。但是我們已經走了很長時間了。一開始,我可能是一種可靠的工作動物,這就是為什麼我認為GamePro的第一版是一名缺乏經驗的實習生,而Benedikt Plass則剩下的。
正如我所說:毛氈。並不是說我真的有一半的文章要回答。儘管對我來說任何人也說:“所以你是寫第一版的。”是的,這是艱難的時期。但是我不想回想一下她,因為尤其是從讀者的鼓勵中,我知道我從事的事情是像我這樣的東西。
好吧,然後有這些絆腳石,也稱為編輯 - 奇數。例如,岡納爾(Gunnar)的不可理解的要求不必入獄。除其他事項外,這導致了一項任務:他不可能為我分配給我一個致命的戰鬥標題故事:寫一個事件的摘要,但避免提到“凡人kombat”。他的恐懼:沒有標題的簡單凡人戰鬥可以被解釋為當時仍被沒收的系列賽的第一場比賽的廣告。愚蠢的話,如果這場比賽被稱為。但是我做到了,岡納爾不必入獄。不客氣!
我在2004年也是我的第一個E3。當時我問了安德烈(André),我們是否應該與我在索尼(Sony Stand)見過的希臘戰鬥機上對此動作遊戲做些事情。他只是說沒有人會感興趣。因此,除了少量參考之外,沒有信息戰神。如我們今天所知,遊戲真的沒有任何人感興趣。哈哈哈。
印刷仍然是我的愛
多年來,我們的低點和低點。最初的Anarcho時期非常特別。我們變得“更專業”,設定了其他優先事項,必須應對經典雜誌和互聯網的變化。當然,從最初的GamePro魅力中丟了一點。我根本不想否認。但是您不能在混亂中工作20年,也不能關閉市場趨勢。結果現在是一本小冊子,您將主要找到網站上也可用的文章。但這過去沒有什麼不同,無論誰說回收或更糟的人都是錯誤的。
20年前,這是一個來自小海森村莊的傢伙,將他最喜歡的愛好變成了一個職業,現在作為“高級管理編輯”計劃,每個月都計劃這個問題,這是您所知道的重要問題:在論文中GamePro仍然對此充滿熱情,即使以前為小冊子撰寫的文章,然後在網站上首次在網站上上網。該過程基本上是相同的,只是翻了交。在印刷編輯器中,我們適應文本,並用藝術品,Extracen和我們所謂的印刷時刻(更複雜的信息元素)鑄造它們。
網站和針對閱讀的小冊子的測試也是我任務的一部分。只有編輯陌生人和計劃內容,但即使在充滿動作角色的家庭辦公室也可以變得單調。因此,除了每月(印刷)垃圾角,我時不時地花時間寫一篇更長的文章甚至標題故事。但是,他們並不總是找到進入網站的方式。而且,如果確實如此,我總是對仍然記得當時舊麻袋的用戶的評論感到高興。我不走,只是其他地方。
當我找到寫作時間時,我總是在過去的美好時光中得到舒適的閃回。就像我在這裡寫這本專欄時,突然突然在原本打算的大小的表面上笑了一個或另一個笑容。然後我記得:我還有一個!當我們拜訪他接受采訪時,我曾經在美因茨使用Uwe Boll的私人廁所。嘗試最高!