Rae說“ Byebye,Gamro.de”,但不知何故。
GamePro慶祝今年20歲生日的想法對我來說是超現實的。 20年前,我只有16歲,這要歸功於Avril Lavigne和Good Charlotte,一條鉚釘皮帶和塗抹的眼線筆(徒勞地)是一個控制台,而我的老化PC必須與控制台有關模擬人生被推到極限。在我自己的小鎮少年痛苦中,我被抓住了太多,無法(對我來說)(對我來說)在慕尼黑很遠的地方,該雜誌看到了《一天之曙》,我將在某個時候領導的網站。
但是,不僅僅是我現在多大的年齡(我有Tikk,謝謝)的意識使這個想法如此荒謬。最重要的是,事實是,GamePro.de(與團隊的其餘成員)有一個毛氈分裂:2016年和之後的時間。 2016年之前的時間,網站或多或少打破了,GamePro幾乎僅通過我們的印刷雜誌來定義自己。隨後的時間,網站成為其自身尺寸的時間。
這正是這篇文章的內容,這也是生日問候和情書。在過去的六年中,我想給您一點gamepro.de的幕後觀察 - 完全主觀,也許有點情感和憂鬱。我告訴您GamePro.de對我的意義,近年來我從事的工作,以及為什麼我會向GamePro說再見 - 至少有一點。但最好從頭開始。
gamepro?不,謝謝
“你讀過GamePro嗎?或Gamestar?”實際上,我應該期望雷內·霍瑟(Rene Heuser)在2016年1月問我的問題。畢竟,我的新主管不僅是這兩本雜誌的前編輯,而且是編輯和品牌策略的總監(這是兩個標題!)。最近,對於網站gamespilot.de而言,該網站現在通過通過Webedia-I-In Well和i,這是Still Young Young網站的編輯總監來購買以前的IDG遊戲品牌GameStar和GamePro的責任。
儘管如此,這個問題出乎意料地影響了我,這可能是我對“哦,上帝,不!”而無用的最好的解釋。替代品。正如我在心理上對我的職業說再見的那樣,與期望相反,雷內並沒有當場結束我們的會議,而是在他問我之前咧嘴一笑,為什麼不呢?我失踪的過濾器再次罷工:“因為我發現它們很無聊。因為他們向我展示了他們不想要我。”
雷訪問慕尼黑同事。因此製作了一本印刷小冊子!
為了理解我可能出乎意料的(肯定是不受歡迎的)答案,您必須知道,它不僅是指Gamestar和GamePro,而且還指在德國的所有主要遊戲網站上。我最近訪問過的上次訪問的頁面想與“貝貝畫廊”(可能是因為這個)幾乎沒有社論辦公室中的任何女性,並且與國際媒體的及時感覺相比,他們的文章幾乎沒有。
在我的天真和傲慢的思想中,我的答案是與傳統遊戲媒體有關的一種“反建制”環境。渴望德國對Polygon,Kotaku和Rock,Paper,Shot彈槍等網站的回答而解雇了它。與GamesPilot並駕齊驅的輕型巨型瘋狂。她沒有被我的傲慢嚇倒,而是似乎很開心。也許這正是他當時正在尋找的,因為他問我的下一個問題應該使我的生活升起:“您想改變這一點嗎?”
一個叫gamro.de的殭屍
我的答案的簡短版本並不奇怪:是的。是的,我想改變這一點。您有機會有機會完全將最著名的德國遊戲品牌顛倒過來?即使這意味著必須放棄遊戲飛行員,這也不是我想念的機會。至少部分是因為團隊和一般方向以及出色的顏色汽油都應該成為新的GamePro.de的一部分。並在此時為網站呼吸新的生活。
在2016年6月之前,我喜歡將GamePro.de稱為“殭屍”,因為該網站並沒有真正死亡,但也沒有活著。雖然Markus Schwerdtel和Kai Schmidt的雜誌擁有一個小但專門的團隊,因此完全是負責任的編輯的重點,但主頁看起來截然不同。這裡幾乎沒有您自己的內容,沒有強大的團隊,並且在多年忽略在線存在之後,幾乎無法獲得印刷品牌的強大身份和個性。
GamesPilot.de的“舊”團隊在工作中,與gamro.de的重命名或融合接近!
取而代之的是,幾乎只有gamestar.de複製的新聞和專欄,一些特價和偶爾對兩個熱情的遊戲機編輯進行了測試,他們勇敢地保持自己的位置:Tobi Veltin和Mirco Fighters。您的毅力應該結出果實,因為在2016年2月,我們將啟動“ GP 2.0”項目,該項目看到同年秋天的光芒。
復活和生長疼痛
我們面前的任務很清楚:gamepro.de(再次)有助於成為品牌標識。為此,我們想反思雜誌的舊優勢,但與此同時,請向前看,走我們在Games Pilot上所採取的道路:我們不僅希望年輕且非常常規,而且比其他人更加多樣化和包容當時的遊戲媒體。我們想寫關於忽略他人並扮演玩家的話題,最重要的是,那些在其他主流遊戲網站上找不到家的玩家。我們希望將核心遊戲和主流結合在一起,以及我們最喜歡的愛好的所謂守門宣布這場戰鬥。
我們想走出大姐姐Gamestar的陰影。為此,我們必須停止共享內容和編輯。從理論上講,聽起來很簡單是我們多年來工作的後勤挑戰。畢竟,這一決定不僅影響著我們,而且影響了Gamestar的同事,他們突然不僅破裂了(遊戲機)內容,而且還會影響其他作者,因此也是專業知識。僅僅是一個例子:Tobi通常是Halo Universe的專家,Gamestar和GamePro的一般賽車系列和賽車遊戲的一般需求,從那時起,PC同事首先對管子進行研究。
通過相互訪問(在這裡參加聖誕晚會),慕尼黑和柏林同事互相認識。據說,凱又跳舞了!
我們拆除gamepro.de的過程需要數年。不僅在交換的文章方面,而且在一個頁面及其社區獨自一人持續了很長時間時,所有其他挑戰都齊頭並進。當一小群年輕編輯(又名TimHödel,Hannes Rossow,Dom Schott和I)習慣於做他們想做的事情時,突然遇到了Markus Schwerdtel或Heiko Klingen等既定行業規模,當然是多年的經驗。對事物有自己的看法。在這裡,世界(可見性)彈跳,我們聚在一起需要花費時間 - 慕尼黑和柏林之間的空間距離並不完全寬慰。
由Google的意志交付
仍然是年輕的GamePro.de 2.0的頭幾年,就像令人興奮的變化一樣顛簸。我們向親愛的同事說再見,並歡迎新的同事。我們質疑許多已建立的過程並了解它們的重要性。如果它們並不重要,我們將它們扔到船上。我們測試遊戲,爭論評估和評估系統,撰寫文章,並繼續嘗試找出真正是什麼gamepro.de。
因為儘管我們在理論上採用了所有理想主義的方法,但這個問題的答案是很長一段時間。雖然我們的作品帶有第一批水果和gamepro.de蓬勃發展,但我對gnawaw的感覺卻不是我想擁有的頁面。她缺乏我夢dream以求的個性和獨特性。
在這裡,整個團隊都在工作。
這些煩惱並非出於理由無緣無故的事實,該事實在2018年8月還很年輕的GamePro.de 2.0幻燈片陷入了他們的第一個大危機。之所以這樣做的原因是Google算法的所謂醫生更新,我們的讀者數將其從一天到另一天的一半,而且其名字仍然可以確保在許多遊戲專業編輯中的眼中抽搐。如您所知,範圍是網站付款的手段。
有多少人訪問我們的網站並同時閱讀我們的文章會影響廣告客戶的有趣程度,而gamepro.de融資了。如果網站的流量如此艱難,並且沒有透視的角度,那麼這可能意味著一方面,品牌,最終對於團隊而言。
我們的恐懼相應地很大,我們不應該停止自由跌倒。在許多其他頁面上,管理層肯定會參與製定明確的策略,我有巨大的運氣是擁有Rene和我們的前編輯Heiko Klinge等上司。您所做的一切都是問我從虛擬的邊緣中釋放GamePro.de需要什麼 - 當我說:“相信。讓我們去做。”
GamePro-Jubiläum
本文是20世紀GamePro生日之際我們週年紀念週的一部分。您可以找到有關此的更多文章在我們的概述中。
GamePro的誕生(3.0)
如果搜索引擎巨頭Google縮小了一個頁面,則可能有很多原因。有些本質上是技術性的,有些人可以參考文章的編輯質量。有無數的因素發揮作用:原創性,細節,主題性,令人興奮的頭條等...搜索引擎優化的主題(SEO)討厭的是一項不斷變化的科學,有專門的專家。因為事情是Google沒有告訴您“懲罰”的原因是什麼。一個社論團隊即使在深入的分析和困惑的建議中,也必須偵探進行檢測,並希望找到正確的答案。
2019年4月的漫長的頭腦風暴會議導致了該網站的重新調整。
為了做到這一點,GamePro.de團隊將在柏林幾個月的絕望之後,將於2019年4月聚集在一起,鎖定並在會議室中爭論一個星期。還是我們更喜歡稱其為“興奮地討論”。幾天以來,頁面的每個像素都被翻轉了,到目前為止對待的每個主題都進行了辯論,每種文章格式都會受到質疑,並且任何不可理理的遊戲pro-truth都將其置於金色範圍上,而不是什麼傷害。
我們留在Console獨家嗎?我們真的想寫有關FIFA的文章嗎?有人實際上讀過有關使命召喚的信息嗎?為什麼我們實際上寫電影?是時候退休我們的評級系統了嗎?還是一般測試?我們在姐妹網站gamestar.de和mymmo.de中脫穎而出嗎?我們的利基市場在哪裡?
但是,最重要的是,一個大問題涉及我們實際想解決的人。我們為誰寫的人是誰?我們會為您提供所需和需要的內容嗎?這是答案比我們想要的更“否”的地方。我們想改變這一點。
您仍然需要遊戲所需的一切
當時我想接管GamePro.de的原因之一是能夠重新塑造並與我的團隊一起定義如此強大而既定的品牌的吸引力。直到2019年4月的那一天,只有這種情況才發生。我們忙於保持心愛的殭屍活著,以至於我們沒有註意到呼吸的速度多快。
整夜與...丹尼斯,雷,琳達和安·凱瑟琳。您可以慶祝下班後。
我們花了很多時間來學習GamePro(和Gamestar)的基本規則,以至於我們忘記了打破它們的重要性。我們所包圍的最大事實之一是目標讀者。誰應該閱讀gamepro.de?答案是:不再只是核心遊戲玩家。
不要誤會我的意思,核心遊戲,例如游戲機,永遠是gamro.de的核心。與一個僅由他們心臟跳動各種視頻遊戲的人組成的社論團隊如何有所不同?但是,我們想要的和我一直夢dream以求的是(核心)遊戲。就像近年來每個人都越來越容易訪問視頻遊戲一樣。
中間已經在那里呆了很長時間
我現在不想到達“在社會中間”的Plattitue到達,因為我們已經超過了這一點了很長時間。 59%的德國人使用視頻遊戲,這個數字繼續增長。我堅信,只需要合適的遊戲就可以使非玩家成為遊戲玩家。有很多像我63歲的母親這樣的人,她第一次在大流行中乘坐了一個控制者,因為她想迷失在地平線零黎明的廣闊之中,從那以後一直在各種開放世界中戰鬥。
同事分散在整個德國的在線編輯會議上,但至少很有趣。
我們希望像您這樣的人擁有一個您不能僅僅找到更多的地方,但是您可以在其中找到有關遊戲,遊戲文化和硬件的更多信息。並且在“遊戲玩家”面前的“核心”上讀取的內容是如此易於訪問。他們獲得了幫助並獲得控制台,而不會因其在控制器上的技能而受到譴責。您會獲得有關視頻遊戲以及您的文化最令人興奮,最有趣,最有趣的故事,而沒有關於它是最新的AAA謠言,小型內幕技巧,舊的收藏夾中的細節或我們最喜歡的愛好中的社會政治動作。我們想要並希望GamePro.de像視頻遊戲及其玩遊戲一樣通用。
比遊戲大!
這條路完全是正確的一條路很快。不僅是我們的激進春季清潔後我們的數字迅速恢復並再次攀登,2020您將達到高度從來沒有。我們不僅設法脫離了我們的大姐姐gamestar.de的陰影,而且還將它們放在我們自己的陰影中的地方。
重要的是要記住,這些不祥的範圍後面總是有真實的人,即您的讀者!我們從我們提供幫助的文章,我們娛樂和告知的人,是的,在某些情況下,當然是神經的。但是眾所周知,這也是其中的一部分,因為如您所知,您永遠無法取悅所有人。畢竟,我們只是人,我們也犯了錯誤,成長和發展。就像gamro.de一樣。就像你一樣。
傳統很重要!星期五隻授予頭飾。
當然,我們還沒有準備好gamro.de。我們有龐大的計劃(沒有破壞者!),對我們有很長的路要走。開始只有20年!但是,您(仍然)將來會再見到我一點。
再見
對於你們中的許多人來說,我在擔任主編和編輯的角色中比其他同事在這個職位上更加看不見。雖然我經常在GamePro.de的早期開始按鍵,但近年來,這種情況越來越少,尤其是在提到的危機之後。在幕後要做的事情太多了,無法保留gamepro.de機器。為了幫助她找到自己,變得更加知名,並確保團隊擁有所需的一切,為您做最佳的工作。也許我的名字在作者行中少,但是我的指紋可以在gamepro.de上到處找到。它們可能對您來說是看不見的,但它們在那裡。
從寫作到視頻遊戲再到作者的支持角色的變化也是我一生中最輕,最艱難的。如果我不得不再次做所有事情,即使我缺乏難以置信的寫作,我也不會決定其他任何方法。但是我為我們共同實現的一切都感到驕傲。我很難再退後一步,遠離gamepro.de並面對新的挑戰。
觸摸:GamePro創始人Gunnar將Rae送給了他的尊貴的GamePro Pin。
自今年年初以來,我一直從事全面的角色,在該角色中,我保留了所有網絡遊戲網站的主編,並幫助您和您的團隊為您的品牌實施願景。但這也意味著我作為gamepro.de的編輯的時間正在慢慢結束。
對我來說,這是一個非常榮幸的榮譽,六年來陪伴gamepro.de是一個絕對的榮幸,可以幫助您成長,轉變和繁榮。將它們變成獨立的規模,而不僅僅是“ Gamestar的小妹妹”。儘管這是我一生中最困難的決定之一,但明年放棄權杖,但我完全信任地將其與我的團隊一起掌握在最好的手中。並且知道我不會完全離開gamepro.de,但只能退後一步來幫助她和她的姐妹Gamestar,Gamestar Tech和我的MMO。
誰知道,也許您仍然會在未來幾年裡讀一篇或另一篇文章。下一個質量效應或者龍時代或當我再次與KIS的經歷有疑問收集我想分享或Mirco(現在我們的技術與硬件社論負責人)我仍然說服寫我的鍵盤迷戀...
畢竟,我的秘密信條沒有任何改變:谁愿意讓我遠離它?