Nino成為GamePro讀者的GamePro編輯器。
這總是一個亮點。必須適當慶祝的。每個月,我都會對新GamePro的發行日發行,以在我的STEM坦克上獲得我最喜歡的視頻遊戲雜誌(以及一堆小吃)的當前版本。當我說編輯當時都有一個榜樣時,我並沒有誇張。因此,我不僅貪婪地消耗了一堆小吃,而且還消耗了每篇文章和封閉式DVD的每一個視頻。
直到一天,我才是成為一名玩家並從事GamePro的目標。在2007年的倒數奧運會大會上,我遇到了凱·施密特(Kai Schmidt)。 “嘿,凱!”,我說,巧妙地壓倒了我的緊張,問他在哪裡可以找到安德烈·霍恩。 “嗯,”凱在口袋裡翻閱了一張印刷的Excel桌子(其中所有約會是由編輯團隊輸入的),這樣他就不知道安德烈在哪裡。
噹噹時的副編輯-In -in -the GamePro的主持人僅在幾分鐘後將我推過我時,幻滅就迅速消失了,我與我進行了交談(或更確切地說,之後奔跑)。一年後 - 這是最後一場比賽的大會 - 我在GamePro的“ Glass Editorial”博覽會上接受了求職面試。幾個月後,我坐在自己的桌子上。
Nino Guy
根據亨利·恩斯特(Henry Ernst)的說法,尼諾(Nino)當時並不真正適合球隊 - 太過了。好吧,兩者成為最厚的朋友,而尼諾融為一體,成為最受歡迎的編輯之一。今天,他的視頻遊戲少了,因為他必須照顧他的“牙齒棒”(原始聲音)和尼諾塔庫特(Ninotakutv)的音樂會中級。
“尼諾!你要來嗎?”
我現在在那裡。極好的。我與(我的長期密友)伯恩德(Bernd)共享了一個辦公室,並與同事Kai和André,Henry,Markus,Dave,William和Layout Duo Jakob和Kosta等出色的人一起。在24/7全天候處理視頻遊戲的幾年中,認識並熱愛這個偉大的行業,並前往世界。
我剛剛在一個區域廣播電台主持了熱門的輪播,現在我飛往倫敦,羅馬,巴黎,香港,拉斯維加斯或洛杉磯參加活動,新聞發布會或大會,我永遠不會忘記亨利在辦公室裡的一天由Markus引用。 “該死,”我想,“我弄亂了什麼嗎?”然後兩個人問我是否想飛往東京。我哭了。真實的。
因此,這是一個專業的社論團隊?尼諾實際上以不同的方式想像它,但他很滿意。
同時,我在那裡(專業)十次。我去日本(尤其是東京)的旅行是迄今為止我在媒體休養20年的職業生涯中最美麗,最有效,最令人難忘的時刻。
更簡單的時間
我不再以GamePro讀者的身份訪問了2009年的第一個Gamescom,而是作為遊戲編輯。我感到非常自豪。我喜歡這份工作。當時,該網站仍處於起步階段。我們每個月製作了一本小冊子和DVD。我們沒有談論“內容文章”,沒有每天上傳的文章,沒有關鍵字或SEO優化的新聞,評論或預覽每小時都在網站上捕獲。沒有社交媒體。只有一本小冊子和DVD。那很棒。我想念它。好時光。
即使在今天,我仍在慕尼黑的GamePro與我的同事共享辦公室,但已經與Ninotakutv一起運行了自己的YouTube頻道已有八年了。我主持了無數的活動,面板或音樂會,遇到了許多鼓舞人心的人和製造商,經常前往我心愛的日本,在動漫系列中有各種同步的演講卷,例如“ One One Piece”,去年甚至成為漫畫家之後的動漫角色Hiro Mashima為他的作品“ Edens Zero”做了一個數字。沒有GamePro,所有這些都將是不可能的。謝謝。感謝團隊,感謝您。