當Gunnar在2003年10月1日成為測試模式時白色給我掌握的PS2,它逐漸黎明:我是GamePro的一部分!該雜誌的一部分,我以前在家裡吞噬了每本版本和視頻一年。團隊的一部分,他們的角色和個性早已成長為我的內心。
突然,我和凱·施密特(Kai Schmidt)和亨利·恩斯特(Henry Ernst)一起坐在辦公室裡,我們談論的是指環王最終幻想7,Dolby Digital ...從現在開始,這應該是我的工作嗎?極好的。從那時起,每天都像一個巨大,豐富多彩的驚喜包:PR代表的第一次社論訪問(Xbox的黑手黨),第一個主要測試,第一個標題故事,第一次新聞發布會,第一次來美國旅行拉斯維加斯),在日本之後,第一個專業的Gamescom(以及與您的讀者的聯繫!) - 所有這些都以這樣的速度,有時我只知道我的生活已經發生了。
伯恩·菲舍爾
伯恩德(Bernd)是一位多重的:編輯,攝影師,視頻切割機,常客,家人,傑西卡·比爾·阿德米爾(Jessica-Biel-Admirer)和帕格·奧托(Pug Otto)的大師。哦,鼓手是。正如受苦的同事可以確認的那樣,每個地區的自由式鼓火。在187年的測試視頻中:騎行,或者,他還塑造了“像老鼠popo”的說法。
團隊是關鍵因素
當時團隊的特殊之處是:每個人都扮演著他們的堅定角色,每個人的創作自由。每當一個好主意臨近時,它就會實現。與鋼鐵營和荒謬的大型操縱桿的多人遊戲會議?我們願意!帶麵包潤滑說明的Gamescom拼車中心?下車!一切都揮舞著,這很酷且現實。
所以我注意到了它,所以我喜歡它,因此在外部感知中很明顯 - 至少我堅信它。將我們的一堆保持在一起並不總是那麼容易,但是漫長的團隊線終於是在每個月底掌握一本小冊子的正確方法,我們都為此感到自豪。
謂詞:有價值
可以肯定的是,如果沒有GamePro,我的生活將會有所不同。當然,我不能說,但是對於無數獨特的經歷,精彩的經歷,我會更貧窮。最重要的是,這會影響我在這段時間內關閉的許多(有時非常緊密!)的友誼,但仍然存在。無法想像它在我的生活中不會存在!
當然,從那時起,發生了很多變化,但是我可以肯定地說的一件事:熱情,最終戴上新的熱木遊戲手的期望仍然存在。當我將護理人員帶到退休的家中時,可能仍然會在那裡。
亨利曾經試圖從山頂到山谷的完美奔跑,以獲取SSX3的視頻。完整的一天。我不知道他多久嘗試過一次,他多久衝出了我們施加的房間。但是他嘗試了。反复。直到它起作用,盒子裡的錄音為止。即使一整天都在做。
所以我們回來了。