作為E3使用中的記者。對於本尼來說,第一次在鏡頭前仍然是不尋常的。
一定是在2005年,當我坐在萊比錫中央車站的大廳裡,等待火車去慕尼黑。遊戲大會已經結束,您可以從遊戲襯衫中可以輕鬆看到的許多貿易公平訪客現在開車回家。但是,其中一個,也許是30多歲,並沒有走上軌道,而是朝我走去 - 並讓我留下了一個玩具挖掘機。
“你來自gamepro,不是嗎?我兒子發現你很酷。你能簽名嗎?” - “喜歡,”我說,並讓我感到愉悅的吸引力,因為這一刻錨定在您的記憶中。與讀者的許多美好相遇是我在GamePro擔任常設編輯的三年半中最美麗的回憶之一。在2003年,還有很長的路要走,當時科隆的社區服務正在進行該計劃。我申請了這本相當新的雜誌上的招聘廣告,但我沒有任何巨大的希望。
但是在接受Gunnar和André的採訪中,機會突然增加了,因為我會在編輯團隊中偏愛體育比賽的空白。很快就會有諾言 - 慕尼黑!
本傑明·布魯姆(Benjamin Blum)
即使本尼(Benny)由於他的體育遊戲專業知識而最終進入GamePro,這當然離他唯一的領域很遠。多人射擊者(例如Destiny,Division或最近的距離他的球員Hearts)也有足夠的空間。因此,無論是在進球還是在對手身上,我們總是和他一起開槍。
每個開始都很容易 - 感謝偉大的同事
作為一個年輕的專業人士,與其他年輕同事一樣,我在GamePro處於良好狀態。編輯-In -in -in -in -in -in -inforn gunnar和安德烈教導我們很多,但最重要的是鼓勵我們勇敢。敢於以書面形式做出一些東西,而不是不斷地降級標准文本條目,或者以當時通常的遊戲測試者的表達方式(例如“軟件cunts”)拋棄我們。意見的力量應該是我們的雜誌,性格。我認為我們的團隊一直這樣做。
PES Master and(Future)世界冠軍:Benny在Xbox-PR任命中遇到了Bastian Schweinsteiger。
“團隊”一詞很少是如此合適,因為社論團隊讓我想起了當時的足球隊:老闆作為教練,然後經歷了亨利,例如亨利,像伯恩德這樣的年輕才華,或者只是把我引導到球場上。當然,佈局,Sabine和Kosta以及DVD Man David,他作為前鋒使用編輯團隊的文字和視頻側面,並與DVD相關聯。和“絕對(!)”的“最後”我們的Kai,他已經將GamePro塑造為創意頭和休息桿與無窮無盡的書呆子知識的混合,並且以Uwe seeler的方式一直忠於他的俱樂部。
GamePro-Jubiläum
本文是20世紀GamePro生日之際我們週年紀念週的一部分。您可以找到有關此的更多文章在我們的概述中。
一本小冊子正在成長
在2007年初,私人生活使我北部取得了成功,但我無法擺脫GamePro。作為自由職業者,我可以繼續訪問Bungie等開發人員,測試一些遊戲並寫《復古名人堂》已有十多年了。除了這種合作之外,我多年來從遠處看到小冊子如何成年,而不會失去其原始特徵。
由於這種美麗的發展和許多美好的回憶,成為GamePro的(小)部分仍然很有趣。當我終於再次親自將其管理給慕尼黑時,啤酒花園中的一項或另一種措施在20世紀的生日生日喝醉了。