2002年8月:第一場比賽大會在萊比錫舉行。 GamePro首映在她和她身上 - 我正好在其中。在我們短暫的展覽中斷中,我和Gunnar一直在檢查我們(仍然非常減少)網站的論壇。第一版如何到達?我特別期待測試檢查的反應。他在我的廢話上成長,並在出版商中引起爭議。人們真的想在最小的遊戲場景上聽30分鐘的自發聊天嗎?
今天你知道:是的,你想要。有時我隨便說話厚臉皮,我實際上是德國的第一個在YouTube前三年的德國玩家。但是,當然可以用眨眼來理解。儘管如此:測試檢查是IDG當時用GamePro給我帶來的典型示例。一個做我自己的事,嘗試自己的房間,以自己的個性撰寫雜誌。
安德烈·霍恩(AndréHorn)
安德烈(André)是GamePro的副總編輯和總編輯,然後被任命為IDG娛樂部門的出版管理。今天,他獨立地擔任管理顧問,並且更喜歡使用紙和鉛筆來演奏,而不是在Dungeons&Dragons遊戲中的控制器。
“我的”版
GamePro的開發是我在業餘時間要做的項目。為此,我仍然為金錢報酬。多麼特權!我不是唯一歸功於GamePro的事情,以及為什麼雜誌和我在那裡度過的時間意味著這麼多的意義。西雅圖,舊金山,洛杉磯,紐約,東京,新加坡,埃德蒙頓 - 令人難以置信,這要歸功於GamePro,我從世界上看到了多少。感謝GamePro,我和Markus Schwerdtel一起在花花公子的豪宅中。您還想在生活中取得多少目標?
如此多的回憶,如此多的回憶,如此多的大型遊戲和故事。我是第一個GTA III被允許在運動中看到。向Xbox 360展示的第一個德國人之一。我正在訪問BioWare以揭幕質量效應。你不會忘記。在我心中,第12/2002版保持了永遠。我只能飛到2002年的東京遊戲節目。星際爭霸鬼提出。不知何故,我不僅成功地擺脫了十字架的暴風雪,而且還可以在DVD上專門發布預告片。
最後,這是標題故事,貿易公平報告,測試檢查和預告片政變的“我的版本”,並且始終為我留下來。 Starcraft Ghost從未出來,但是誰做瞭如此微不足道的細節。
團隊很重要
但這不僅僅是從GamePro的時間開始的特權。我也學到了很多。例如,團隊的成就能夠信任所涉人員,一切都以某種方式流動。我認為,如果我們的工作不如團隊,我們在GamePro的早期就不會從我們的手段中帶來太多東西。感謝所有在那裡的偉大人物!對我來說,我總是為我想出一個狂野的軼事(向大衛提供了幾個),但後來我會散發出約定的跡象!
取而代之的是,我在這裡使用該空間向Gunnar致意:謝謝您這次與您一起經歷!合作很特別!現在是20(!)幾年前,令人難以置信。我的恭喜,GamePro!我的恭喜,團隊!總是有如此強大的競爭,就像其他人相比,大多數人都消失了,GamePro仍在那裡!勇敢!
GamePro-Jubiläum
本文是20世紀GamePro生日之際我們週年紀念週的一部分。您可以找到有關此的更多文章在我們的概述中。
連接到遊戲
我自己不會玩那麼瘋狂。一方面,因為另一方面,當前的許多遊戲都在我的指針上進行,因為由於GamePro,我感到足夠多的遊戲。當我今天玩耍時,那主要來自我(非常高的)角色扮演遊戲中的恥辱。這一直是我的類型,在與遊戲行業告別之後,它再次讓我參加了Pen&Paper扮演角色扮演遊戲。
所以我沒有完全放開,我永遠不會得到。媒體也不是。目前,我們正在與朋友的Twitch頻道“獎金動作:“我們一起玩Dungeons&Dragons”上的“獎勵動作:”。如果一切都按計劃進行,那麼如果您閱讀這些行,它將有效。看看,我很樂意在聊天中與一個或另一個GamePro老兵聊天。
因為那是我提出的,這是GamePro給我的最偉大的事情:讓人們開心,給他們的時刻有意義的感覺。幾年前,我晚上和一個人在接待處,突然他從藍色中說出來:“ Aragorn,AndréHorn,區別在哪裡?” - 在我自發地將這句話停在DVD上的15年以上。不知何故,他與他陷入困境。
在這樣的時刻,您知道當時發生了一些特別的事情!感謝大家多年來的反饋,熱情,信件,海報,遊戲大會和Gamescom的瘋狂精力以及不是全部。很多愛!
zock on,
安德烈