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如果好的遊戲對您很重要。
有關角色扮演英雄,業餘愛好發電機和單人球迷的特別報告,分析和背景,他們從知道玩的內容的專家中。您的優勢:
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只是在線取消
Bernd Fischer(編輯 /媒體製作)
1。何時以及如何從GamePro開始?
聽起來很狡猾:第一個GamePro我想,我想:“我想在那里工作。”但是,當時,我仍在擔任電視行業的攝影師。不到一年後,我將申請“迅速”提出,並開車參加萊比錫參加比賽大會。在那裡,我簡要介紹了Gunnar Lott,並移交了文件夾。五個星期,後來開始採訪。那是2003年10月。當時我被放在凱和亨利的辦公室裡(他的臉在角落裡的性感地方是我的!)。沒有光線,大量的香煙煙,一公斤的訂單比薩餅(Rip Donatos !!) - 我喜歡它。
2。你現在在做什麼?
現在,我仍在擔任GamePro的編輯,但是最近我再次擔任出版商的攝影師(還有Gamestar和GamePro)。換句話說,只要有關於拍攝遊戲的東西,我就很可能一開始。
我最喜歡的版本:06/2015-我第一次訪問任天堂總部,然後第一次瀏覽塞爾達傳說:暮光公主 - 玩家之心,您還想要什麼?
3。您的GamePro歷史上的一個有趣的經歷?
有些是因為這裡總是有一些笑聲(儘管工作量很棒)。凱斯“我現在正在展示我在滑板上的東西,使自己成為幫派” - 莫夫(Move)是神聖的,還有亨利(Henry)在視頻中的眾多怪異(例如,在SSX 3上的“完美運行”:有很多神經和一些主要的頭髮費用!)。我自己最喜歡的廣告系列可能是:“伯恩(Bernd)的《遊戲大會之旅》 - 都帶有令人難以置信的“ co -civil servants”,以及“ Mittramper” David Bhulapatna-這是一個真正的大驚小怪!
4。在您的時間裡,您必須在這裡做的最糟糕的遊戲是什麼?
認真:糟糕的遊戲根本不是問題 - 遊戲測試中的這樣的“撕裂”可能會不時很有趣!相反,更大的問題是平均“黃瓜” - 範圍在50%或60%之間的遊戲。這些通常是那些做很多事情要到達問題底部的人,但是由於不良的設計,不公平的領域或愚蠢的迷你游戲,他們確實為您完成了。當涉及到已經有希望的標題時,情況更糟。您不應該忘記:自“出生”以來,玩家就陪伴了許多產品。因此,當您發現發現:“開發人員寧願保存此問題時,這會更加悲傷和煩人。”
5。您更喜歡回想哪個遊戲?
即使我仍然與一些同事(Howdy,Kai!)隔絕:“黑暗(德語)”已經完全吹走了(還有亨利!)。傑基·埃斯塔卡多(Jackie Estacado)規則!我只能等到希望第二部分很快出現在這裡!否則,玩家的存在將具有很大的優勢:您贏得了通常沒有聽到的遊戲的印象(基於您自己的購買習慣等):超越善與惡就是候選人,鮮血的戰鬥盤也是如此刀片超級英雄。
6.自從您開始這里以來,您的日常工作發生了什麼變化?
除了我們基本上仍然做同樣的事情(即有關遊戲的報導)之外,我們現在只是提供更多的渠道。如果曾經為小冊子編寫15到20頁的書,並且必須為每個重要遊戲製作DVD的視頻,那麼該程序現在有許多在線視頻,以及更多的文本版本(用於印刷和在線)或“更快”的報告與每月出現一次的經典小冊子形成鮮明對比。但這也具有巨大的優勢(對我們和您來說!):我們可以更多地重視這個主題(因此,也可以對待由於缺乏空間而丟失的標題,並且與該主題更加接觸行業。換句話說,由於這些新頻道,我們在遊戲中更加密集,因為有更多機會將它們“處理”到文本,帖子或視頻中。對您來說,這意味著:更多信息!更多遊戲!更有趣!
7。您想在一個孤獨的島嶼上釋放哪個同事,為什麼?
老實說:無論如何 - 如果島上有電力和互聯網,每個人都可以從我這裡得到!