從軟件動作中,RPG主要源於他們的無情但令人振奮的遊戲玩法和奇妙設計的幻想世界。但是,對我來說,遊戲仍然以完全不同的位置脫穎而出:它們都是由宏偉的配樂所佩戴的。令人遺憾的是,在非常具體的情況下,我不得不將音樂影響到我很沮喪,這真是可惜。
當音樂成為最終對手時
第一個《黑暗之魂》中的火帶的舒緩主題仍然是我最喜歡的視頻遊戲之一。大多數老闆主題都有很強的對比。無論現在是否現在惡魔的靈魂,,,,黑暗的靈魂,,,,血源或者埃爾登戒指- 許多老闆的戰鬥都伴隨著更大聲,殘酷,雷鳴般的管弦樂音樂,以強調戰鬥的硬度。
對我而言,老闆節有另一個效果:它們使上丘疹看起來比實際強大得多。
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最好的例子是在黑暗靈魂中與差距風箏的鬥爭。我第一次與怪異的下水道野獸接觸可能再也不會從我的頭上脫穎扶手椅上的敬畏的ICH。在那一刻,緊張的寂靜,我只聽到下水道水的噪音和風箏的嘶嘶聲,這正在慢慢接近我。
黑色孔。 Ramammmmmtamtamtam!這場戰鬥以疾馳而激烈的音樂開始,使我從僵硬的衝擊中撕裂了我,使我進入了警報模式。腎上腺素流過我的身體。巨龍向我猛衝,伴隨著一支帶有尖銳聲音的樂團軍隊。每一個語氣都像箭一樣擊中我。每個目標都會使我更加緊張,更容易受到錯誤的影響,更慢。迷失方向,我將自己拖到舞台上,盡量避免風箏的打擊,但是僅幾分鐘後,我幾乎不可避免地看著屏幕的死亡。
用劍和靜音按鈕獲勝
那一刻,與差距風箏的戰鬥對我來說似乎是不可能的。我一個人反對分裂的怪物和一千個雷鳴般的聲音。
解決方案比預期的要容易。因為我需要的一切都是我的遙控器和無聲按鈕。因此,我只是在與差距風箏的毫無希望的戰鬥中關閉了語調,然後一口氣地撤下了艱難的老闆,這使我無所不在,即音樂,即音樂。因此,我將自己置於集中模式,能夠完全專注於野獸並最終提出。
老實說,如果沒有史詩般的音樂背景,那朵gapp縮的龍看起來有些荒謬,你不覺得嗎?無論如何,我完全失去了對怪物的尊重。
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關於美麗的音樂真是可恥
迄今為止,我使用了這個小的“音調集中”的技巧,幾乎所有老闆都在黑暗的靈魂,Bloodborne,Elden Ring and Co.中進行。但是,當然仍然有一個痛苦的回味:靈魂遊戲中的老闆都非常漂亮。這來自Bloodborne的Ludwig的音樂作品例如,一個是我絕對的最愛之一。但是我也不得不在戰鬥中靜音 - 只是沒有其他任何方法。
所以我真的很傷心我必須在遊戲的正常過程中關閉它們,以便完全繼續前進。但是,嘿:畢竟,之後我可以聽音樂。
順便說一句,同事薩馬拉·薩默(Samara Summer)在老闆戰鬥中採取了完全不同的集中策略:
您如何處理Dark Souls and Co.中的音樂?音調還是聲音?