Fortnite不僅是任何免費玩遊戲,而且是流行文化的不可阻擋的現象。皇家大賽射手在風暴中征服了視頻遊戲的世界,並發展成為了一個特許經營,現在也遠遠超出了這一系列。根據出版商電子藝術的說法積極影響,Fortnite幾乎沒有高估。
Fortnite創造了潛在的戰場粉絲
通過無數的彩帶,模因和像德雷克(Drake)許多人首次與視頻遊戲接觸。這些是潛在的遊戲玩家自己發現市場能。
任何首先打的人:戰斗大賽也可能對下一個戰場遊戲感興趣,認為伊斯·布萊克·喬根森(Eas Blake Jorgensen)(通過:Gamespot)。
“ Fortnite將年輕人介紹給市場,並將年輕人帶到第一人稱射擊者中,我認為這對從長遠來看和我們所有人的所有人都對這一類別的健康有益。”
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“我們歡迎創新”
根據Eas Blake Jorgensen的說法,沒有任何一場比賽應該能夠覆蓋100%的市場。 Fortnite影響了電子藝術的業務,但並沒有損害它。
從長遠來看,情況恰恰相反:像Fortnite這樣的創新和公共非常歡迎,因為他們是整個行業發人深省。
“我們歡迎行業的創新。這就是使這項業務運作如此令人興奮和有趣的原因。如果您看過去20或30年,那麼整個行業的遊戲團隊遵循遊戲團隊的創新是很棒的。
活動進入相同的號角
例如,除了EA之外,Activision還認為,Fortnite在視頻遊戲行業中沒有痕跡。總體而言,出版商說的與EA相同的話:Battle Royale Pubg和Fortnite影響Activision的成功並擔心靈感以及創新。
幾乎不用說使命召喚:黑色行動4謠言一個戰斗大賽模式包含應該。
EA承諾為戰場2018的創新
新戰場將於今年秋天發布,根據EA的說法,還將提供各種創新。除了廣泛單人機會也可以為多人遊戲迷提供很多東西。
據說開發人員骰子應該已經使用一個戰鬥皇家原型實驗。我們是否真的可以在2018年戰場上玩這種模式,尚未正式宣布。
您還估計Fortnite這麼大的影響嗎?