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在被迫這是Luminous Productions的開放世界冒險,我們陪伴了21歲的New Yorker Frey,他在傍晚時期突然進入了威脅性的幻想世界。幸運的是,她不必在那裡完全毫無防備,並且擁有強大的神奇技能,可以在她的說話手鐲的幫助下做到這一點。因此,她不僅為怪物辯護,而且還以Breakneck Parkour的操作進行動作。
有了第一張拖車,偽造的,許多開放世界粉絲的期望已經搞砸了。一方面,由於結合魔術和跑酷並同時講一個令人興奮的故事的有前途的概念。另一方面,由於外觀或更確切地說:由於Square Enix的自信承諾,多虧了FidelityFX超級分辨率,所有其他開放世界遊戲在視覺上超過應該。
在我們終於看到了更多遊戲世界和作為數字遊戲演示的一部分的戰鬥之後,我們在嬉戲的水平上給我們留下了深刻的印象,但是在萬物中,我們感到失望。
核心信息:
- 發布:24日。2022年5月
- 類型:Action-RPG,開放世界
- 平台:PS5,PC
在這裡,您可以再次查看forpoken的遊戲預告片:
美麗,但沒有生命
當然,乍一看,普羅德看起來幾乎是非常美麗的。鬆脆的紋理,逼真的照明和陰影,壯觀的魔法效果以及由於AMD的新超級分辨率技術,所有這些甚至都應以4K和Butter-Soft 60fps顯示。
現在大個子來了:在我們的預覽活動中,我們能夠在Forpoken的閃亮立面後面看一點,找到了兩件事,這些東西已經在第一批預告片中指出了:
- 弗雷(Frey)的角色模型目前看起來有些毫無生氣,幾乎像娃娃一樣。您的臉缺乏使您成為人類的果斷細節。它似乎是eelglatt,沒有可見的皮膚不平衡,頭髮和皺紋,一切似乎都完美無缺。這伴隨著一種僵硬的面部表情,它說話時會呈否定。
- 到目前為止,遊戲世界看起來很沉悶:例如,在顯示的遊戲視頻中,弗雷(Frey)穿過城市的街道,這是可怕的詳細信息。有些人主要像機器人一樣跑來跑去。我們不是在尋找一個事實,例如,例如在刺客信條的信條奧德賽中。最重要的是,他們很難用棕黑色的牛頭彼此區分。我們以不同的方式想像一個活著的城市。
到目前為止,Athia在城牆外面似乎也對我們來說更為空,有時真的很無聊。但是,到目前為止,我們已經看到太少了,無法讓自己做出完全的判斷。因此,我們真的希望,寬闊的崎vaste木的景觀有足夠的秘密和激動人心的地方為我們準備好,而不僅僅是在裸露的背景下惡化。
專注於遍歷
當然,我們當然要說的是,開闊的偽造世界是為“魔法跑酷”設計的。例如臭名昭著或者漫威的蜘蛛俠由於她的技能,弗雷在很大程度上通過通風,有時迅速。
就像一陣強烈的風一樣,神奇的女主角在空中,操縱重力以減速。她從岩石的領先優雅地跳到岩石前進。她帶有一個混亂的“ Enter Hook”,她從分支搖擺到分支,能夠更快地克服深淵。 Athia看起來像是一個真正的跑酷遊樂場!只有世界所能提供的尚未令人信服。
非常高的細節,如紅死贖回2或者地平線零黎明由於專注於機車和雜技的空中操縱,我們不需要期望在popoken中期望。在阿西亞的生活仍然是可取的。因為當環境不僅看起來不錯,而且實際上引起了探索的衝動時,遍歷機械師可能最終可以起作用 - 就像機械師可能最終起作用 - 仍然是最有趣的。
這就是戰鬥系統和角色進步的工作方式
但是,弗雷(Frey)不僅在空中而且在戰鬥中都以她的神奇技巧閃耀。不管鳥類部門,龍或殭屍(像類人生物)是雅典的每個怪物都具有侵略性,並在年輕女子離你太近時會攻擊她。甚至是小組。在大多數情況下,女主人公必須同時吸收幾個對手,並結合了各種各樣的神奇基本技能:
- 她讓人聯想到毀滅性的閃光中風,立刻遇到了幾個敵人
- 她發射類似手槍的魔法地板,專注於個別對手
- 它包括一個巨大的水泡中的整個對手果肉,它們被損壞
- 她想起了一把大火,她進行了強有力的近戰攻擊
- 或Frey通過使自己與隱形魔術師無形來避免完全戰鬥
純粹看著它的鬥爭看起來很令人興奮:弗雷迅速繞著敵人移動,至少必須迅速決定她發射的哪種技能。當然,我們仍然必須拭目以待,看看整個事情看起來都很有趣。
進度系統:Freys分佈和插入的損壞顯示(動作)-RPG典型的數字,例如,如《最終幻想》 15中的數字。Frey具有確定您的攻擊或防禦強度的特定角色值。我們可以通過為女主角提供新的覆層或項鍊來提高這些價值。此外,Frey將能夠在冒險過程中學習更多技能,我們可以在經典技能上解鎖,當然還可以升級。
在遊戲玩法方面,Forspoken給人留下了深刻的印象。戰鬥中的動態和速度以及運動可能對樂趣起決定性的作用,兩種力學都應該完美地互鎖。我們只對光學持懷疑態度,它在開放世界的冒險中也做了很多事情。
您對Popoken有何看法?您是否期待開放世界的冒險?