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被迫2023年第一次開放世界遊戲不僅遇到了困難,因為它是一個全新的品牌。此外,該演示的兩次轉變和許多負面反饋在發行前對發光作用的動作角色扮演遊戲進行了令人擔憂的照片。
在我們的測試中,我們終於對遊戲進行了全面的觀察,不幸的是必鬚髮現發揮了許多潛力。但是,儘管受到了批評,但在兩個重要的地方也可以在兩個重要的地方進行幻想之旅。
我們如何測試?在GamePro編輯中,我們在PS5遊戲機上冒險進入了Athia的神奇世界。向我們提供了Square Enix的測試模式。
1月24日更新:我們不可能在測試期內對幀速率進行測量。現在,我們已經製造了它們,並為他們補充了國際同事的數字。您可以在技術和技術部分中找到有關換句話說的更多信息單獨的文章。
一個跑頭的故事
讓我們從玩遊戲的第一分鐘開始,從我們總是跳入臉部:一個故事,使我們以其刻板印象,邏輯差距和不良的敘事節奏(起搏)滾動。
這就是福語中的意義:阿弗雷“來自地獄廚房(紐約市)的年輕黑人婦女弗雷·荷蘭(Frey” Holland)與盜竊犯罪一起留在水面。當她終於想和她的貓荷馬逃離城市時,一切都會出錯。她拼命地發現了一種說話的手鐲,她被傳送到Athia,並賦予了她神奇的力量。他們也迫切需要它們,因為在外國幻想世界中,它面臨著突破,神秘的災難以及由此產生的怪物,那里居住的最後一個居住的人已經遭受了多年的苦難。
立即註意到:弗雷將是我們陳詞濫調作為一個貧窮而誤解的黑人局外人,由於法官表現出恩典,他再次在法庭上很幸運。她遇到問題的幫派也依賴於憤怒和犯罪的黑人成員的刻板印象。原始,它的工作方式不同。
我們本來希望在Athia的一些故事時刻進行更好的分類。例如,在最後一個避難所的西帕爾(Cipal)中,弗雷(Frey)在一開始就被鎖定了,因為由於她的魔力,她被視為巨大的威脅。她很明顯地穿越城市,這一事實幾乎沒有興趣,因此對我們缺乏理解。這樣的時刻只是將我們從故事中撕下來。
Popoken背後的知識非常深刻而有趣- 例如,從您自己的日曆系統中認識到 - 但世界及其文化根本無法正常工作,因為它是向我們提出的。背景主要隱藏在存檔條目後面,我們首先必須收集和閱讀,而不是內置在任務和對話中。此外,該遊戲不敢準備多樣化的女性角色。事實證明,它不是首次出現的原創性,而是陳詞濫調,例如用指甲油,這使弗雷變得更強壯。從一個事實上,這個故事是可以預見的,並且再次誇大了結局 - 表達所有模糊而劇透的事實。
弗雷不像女主角一樣點燃
有了我們的主角弗雷(Frey)和她的搭檔,眼卷又繼續了。用我的同事Eleen的話說:“ Frey是一個不成功的Aloy”(來自The的可信女主角地平線遊戲)。
這主要是由於我們無法理解他們的動機。例如,似乎與弗雷更有可能提醒自己的街頭女孩Olevia的關係似乎建立了。一方面,我們的女主人公被吃掉了,只想回到紐約,儘管只有等待她的問題。另一方面,她強烈致力於小孩子,沒有這個球員,我們只有機會與她建立紐帶,以便至少在一開始就能夠同情。
弗雷(Frey)有著她內心撕裂的深刻時刻,但質疑的時間仍然很少。憑藉酷炫的紐約人之間的不一致來回,有酷的言論,寄養的孩子,bit子和自我製造的女主人公根本沒有與她建立聯繫的地方。
這也反映在成熟的動力學中並導致二人組之間沒有 結合發展。這與Auden一起工作,Auden是Cipal中的重要任務指南,但已經是個例外。德國發言人為此做得很好,但不幸的是,插科打s幾乎沒有點燃。他們用短語誤解了諸如外國羞恥和非自願幽默之間的“敲響耳朵”之類的言論。
可訪問性
forspoken提供基本的可訪問性選項,因此它不會像《最後的第2部分》那樣扮演榜樣。儘管如此,我們為世界,成熟,菜單和字幕的領域找到了一些非常有用的設置選擇,我們向所有人建議。這還包括“自動收集對象”,這基本上節省了時間和挫敗感。如果您也有足夠的REIF聊天,則至少可以在那裡進行調節。
一個空曠的世界,有育碧 -
僅逐漸向我們開放的Athia世界,這要歸功於幾個生物群落,但是幾分鐘後,我們仍然有很多飽。對於這個層次的聲明而言,世界太空虛了,其任務相同的任務使人想起了Ubisoft Games的就業療法。這是一個粗略的拆除:
- 我們甚至不必爬的鐘樓
- 村莊,廢墟,洞穴和地牢與成群的對手,賺取法術力,檔案作品,隆福和其他獎勵
- 突變體是小老闆對手,我們可能仍然缺乏正確的咒語來做某事
- 光點
- 我們可以放鬆身心和製作自己的避難所
起初,我們幾乎沒有機會反對這個突變體,因為我們只是缺乏有效的魔力。
由於所有作為符號的許多任務都在地圖上很快固定在我們的鼻子前面 變得(包括清單和暗示什麼獎勵我們),根本沒有發現發現或有價值的獎勵感的衝動。
即使是資源和寶藏也不會改變我們隨便做的任何事情。多虧了Reif的雷達能力,我們幾乎無法忽略任何內容。那麼,為什麼要探索我們是否可以掃描呢?
當我們發現資產被回收的頻率時,對搶劫的渴望以及許多次要活動再次通過。最好的例子是SO被稱為“迷宮”。這不是一個分支令人困惑的,而是線性的,幾乎複製和粘貼的地牢。
迷宮的差異很小,但最終總是相同的。
只有在它們的著色中,它們的怪物和資源略有不同。甚至老闆的對手也表明了這裡沒有啟發的偽造。
我們不會期望任何異常的對手設計,例如在Elden戒指中。但是,這些老闆太相似了。
您無需期待細節的細節和探索的渴望。但是,這裡還應該提到的是,至少從遠處造成的熱點在為艦隊跑酷設計的遊戲中也會下降。
幾乎不值得繞道
即使是彎路(側面任務)也不令人難忘,也不激勵。關於我們應該如何獲得特殊工具的例外,因為我們可以更深入地了解輔助角色的個性,但否則其餘的感覺非常無關緊要。阿西亞(Athia)的許多貓可能對貓迷來說是個好處,但是一遍又一遍地賽車,只是被帶到我們應該為經銷商那裡收集的洋娃娃是非常不可思議的。甚至我們應該為孩子拍攝的照片似乎更像是智能手機,因為好奇心應該再次融入一個幻想世界。
此外,某些側面任務僅在歷史的某些階段才可用,因為它們目前只對此行動才有意義。它背後的想法是有道理的,但是我們錯過了(後續的)任務,因為我們不會及時查看地圖,或者遊戲傳達了太晚。在這裡,我們希望一個更易於理解的系統,而不必不斷地斜視地圖,並想知道新的問號符號突然來自哪裡。
順便說一句,您可以在此處查看forpoken的測試視頻:
弗雷很快,弗雷很強大,這真的很有趣
現在,我們來到了好消息:戰鬥和公園巡迴賽系統是popoken的核心,真的很有趣。感覺很活躍,堅強而動態。
更高,更快,進一步!
在跑酷時,我們必須注意弗雷的毅力,因此在該地區並不是瘋狂的,但是由於我們可以擴大它,因此從長遠來看,它幾乎不會感到困擾。相反,您的移動器在歷史過程中擴展,例如,一種進入鉤子,我們將其搖擺在桿子和出色的石頭上。或者,我們利用您的能力衝浪。這不僅可以在視覺上產生很多,而且還傳達了一種良好的速度感覺。在正確的時刻,我們的流動流也可以累積,而我們又一公里又倒下了一個公里。
弗雷(Frey)並沒有達到我們穿越紐約房屋峽谷(Gorges of Houses)(也適用於戰鬥系統)的蜘蛛俠的高質量。控制不夠。因此,如果我們需要休息而不是像Sonic這樣的世界,我們對快速旅行點感到高興。
弗雷在裡面
跑酷在戰鬥中還扮演著重要角色,例如避免或攻擊敵人在空中。除了毅力外,還要關注弗雷的生命點(生命點)也很重要。成熟會在一定程度上自動保護我們,但在某些時候它也耗盡了,需要休息一下,使我們特別容易受到影響。多虧了治癒的藥水,我們當然也可以製作,甚至可以自動採用,如果設定的話,我們可以主要照顧攻擊。
這是通過攻擊和支持魔術來起作用的一個In 設四個基本類,但必須首先解鎖。在您改變“Menürad”的魔法之間,這也是避免對手可能抵抗的必要條件(關鍵字策略!)。例如,使用攻擊法術,我們通過正確的觸發器選擇和使用它們來在怪物上發射小石頭。但是,我們也可以舉起它,以一次強烈的攻擊並釋放一次造成更多傷害。
一旦我們解鎖了火咒,我們就可以將破碎的殭屍和其他對手鎖定在火環中,然後從火劍開始。
支撐法術位於左側觸發器上,使用後必須充電,它依賴於鍵或毒藥等效果。隨著時間的流逝,還有一種推力魔術再次具有強大的功能。
因此,我們以令人印象深刻的魔術效果加熱對手順便說一句,不要隨著我們的水平擴展, 適當地。我們的行為越好,我們獲得的經驗就越多。為了變得更強壯,我們評估了傘,項鍊和咒語,並為被動技能繪製指甲。
但是,如果您做很多任務,技能和戰術上的努力,在三個級別的困難中將很快變得非常強大。在我們的測試中,這至少意味著我們只用一次攻擊做了一個重要的老闆。即使您只遵循主要故事,也幾乎應該遇到任何問題。平衡根本不夠成熟。
也會生氣,是為戰鬥機系統傳達的圖片。即使故事中解釋了一些東西,似乎非常陳詞濫調,男性主角,指甲油,項鍊和別緻的療法變得更加強大。至少在任何Ingame商店都不會鼓勵我們以真實的錢購買新的提升,尤其是因為遊戲中存在的弗雷與他們的價值幾乎沒有不同。
偽造的戰鬥與Ray Tracing感到失望和失望
即使我們沒有崩潰或錯誤,也不會從技術上提出偽造。最重要的是,看不見的牆壁,弗雷在對話中的不動(帶有對話選項)以及過場動畫中的醜陋模糊圖片:
在這裡,重點實際上是在小olevia上,但面孔模糊。
在下文中,我們的硬件專家Chris更準確地解釋了PS5上的Popoken技術是如何:
低分辨率
Forpoken可以以塑料紋理,液體動畫,鬱鬱蔥蔥的顆粒效果和詳細的對手模型的形式得分,但不幸的是有很強的模糊。原因是所有三種圖形模式(性能,質量,射線跟踪)中相當低的渲染分辨率。
在性能模式下,平均900p輸出,在射線追踪模式1080p和質量模式下略高於1200p。該值無法準確確定,因為福特語中的分辨率是根據算術費用動態調節的。
AMD的現代縮放技術Fidelity FX超級分辨率2.0(FSR)從低基本分辨率中產生鮮明的情況仍然可以改善很多,但是性能模式尤其遭受模糊圖像的折磨。逃脫的最佳方法仍然處於質量模式,但最經常與混蛋戰鬥。
除了模糊之外,我們還遇到了許多圖像偽像,這些圖像與FSR 2.0結合使用,包括閃爍的頭髮和植被表現。
射線追踪薄弱
Spoken使用苛刻的技術來計算光線,以便在固體對像上拋出可靠的陰影。至少游戲會喜歡它,但是許多陰影都不是現實的。
在少數情況下,照明對像到光源,然後再次與周圍環境的距離進行了正確的複制,這意味著射線追踪陰影幾乎在傳統的陰影上差異很大。通常它們只是一個柔軟的東西:
此外,垂頭喪氣中的照明條件是完全靜態的,動態的陰影拋出的 - 射線追踪的強度我們只能看到相對較少的觀點。
性能和質量模式的騎士
不幸的是,在測試時間不可能將forpoken的幀速率通過他們的步伐,尤其是由於圖像模式的許多變化,因此很難做出明確的判斷。
但是,現在有關於遊戲的切實事實,它們提出了可變的圖片:在許多領域,孔口削減非常好,並達到目標刷新率(取決於模式60、40或30 fps),我但是,在某些地區,它也會大大分解。特別是在質量模式下,盜竊案有時在快速戰鬥中乾擾25 fps。
射線追踪模式在60個HERTZ顯示器上具有30 fps或40 fps至120 hertz-TVS在我們的測量中最佳剪切,以及具有穩定價值的國際在線雜誌的測量值。您可以在此處找到有關此信息的更多信息:
另一方面,我們可以期待快速加載時間。此外,該遊戲在幾種類型中支持雙重感覺控制器的功能,如下所示,您可以在以下預告片中看到:
偽造被驅逐到銷售候選人
如果您只想要一個輕快而有趣的戰鬥和公園旅行系統,與此同時,您可以在30個小時的比賽中隱藏所有東西,那麼您將能夠擺脫一點。但是,大約80歐元的開放世界比賽仍然很多。為了更好地忽略故事,角色和世界中的缺陷,建議等待要約。
出現偽造2023年1月24日,用於PlayStation 5和PC(Steam,Microsoft Store和Epic Games商店)。