什麼時候為了榮譽- 遊戲社論團隊中的球員並不容易。欺凌是一天的秩序,也是每個角落都潛伏的同事的討厭評論。 “您絕對是唯一仍在玩的人”,或者“什麼,您還在玩什麼?”只是冰山一角。我學會了與它一起生活。
但是現在為了在2019年2月的榮譽中獲得PS Plus的線路,這意味著一個或另一個可能會給遊戲提供機會的想法。我想藉此機會解釋潛在的感興趣方面,為什麼我認為這個想法是一個很好的想法。我們走吧!
Maximilian Franke
@mafra_tw麥克斯(Max)遵循E3 2015上的第一批預告片。Alphas,Betas,最終於2017年2月發布。經過近900個小時的虛擬戰場,現在是時候進行小摘要了。很好,感謝PS Plus可能會添加一個或其他新玩家。
榮譽是什麼?
粗略地說,榮譽是一個多人擊敗對決的遊戲,其中武士,騎士,維京人和現在的中國戰士之間的戰鬥位於中心。
與其他戰鬥機類似,外觀,武器和動作設置不同。不像經典格鬥遊戲鐵拳或者街頭戰鬥機但是,戰鬥不會在2D級別進行。取而代之的是,您可以通過三維級別以第三人稱視角控制自己的數字。這也意味著戰鬥系統不同。
這是基於您的攻擊和塊的方向:由右模擬棒影響到頂部,左右和右側。有些角色還具有特殊的立場“向下”。
除決鬥外,還有最多八名球員的較大模式。在Dominion中,您需要旗桿,致敬是CTF的變種,死亡競賽幾乎是殺人事件,而違反了征服或捍衛堡壘很重要。
如果您正在尋找沒有魔法的中世紀搏擊遊戲,那麼您來了。
死“故事”:忘了故事。維京人,武士和騎士在一個虛構的世界中的某個地方生活在彼此之間,並且已經戰鬥了1000年。中國人以某種方式立即發揮作用,反對者的阿波利昂一直將油倒入大火,因為……。那好吧。沒關係。
您可以單獨或(在線)合作社中玩故事模式。這是一個介紹,但對新移民來說是決定性的劣勢:
在整個季節中,許多角色都得到了改編,並在多人遊戲中收到了新的攻擊。但是,在活動中,一切都沒有受到影響。無論如何,這都不應該隱藏她只是一個不錯的配件。為了榮譽,對於故事玩家而言,這是什麼。
是什麼使榮譽可以玩?
在我眼中使榮譽與眾不同的是有趣的戰鬥系統以及合理的方向現實的決鬥,具有出色的動畫和高光澤的外觀。
即使是在這樣的遊戲中安裝和刀片從理論上講,也有可能對決,重點是更大的背景,龐大的戰鬥和角色扮演要素。榮譽都沒有。這裡只有您,您的英雄和對手。
自2018年10月以來,一直進行攻城戰!
多人遊戲中的進度系統依賴於通常:在每輪後,您將在通常的稀有級別上獲得齒輪,這會以各個角色的水平縮放。有趣的效果是有限的。對我來說,水平的動機更有可能提高我自己的技能,新裝甲零件的激活以及角色編輯器中日益增長的可能性。
戰鬥系統肯定不像其他遊戲那樣複雜,但是它仍然提供足夠的深度來穩定改進。除了您自己的反應速度外,了解自己的性格和對手的性格也很重要。
尤其是如果您在某個時候對自己喜歡的角色感到安全,誰能掌握時機並在對手的攻擊之前進行攻擊,這對榮譽來說很有趣。精彩的演講還以動畫,詳細的圖形和非常好的聲音為此做出了貢獻。
混音做到了
各種派系和角色的代表性發現了“酷陳詞濫調”和“真實性”的健康組合。 Raider是一個大而強壯的維京人(或維金格),他用大斧頭免費進入上半身。從某種意義上說,當維京人樂於展示時,它與野戰士的虛擬理想形象相對應。
但這也不是一個符文魔術薩滿薩滿,他用神奇的冰斧凍結了對手。因為榮譽在陳詞濫調上發揮了很多作用,但是在我看來,很少超過愚蠢的邊界。
動畫和配音是針對角色量身定制的。
不幸的是,這種可理解的戰鬥沒有超自然的胡說八道和適量的“前衛”。此外,純粹的光學效果(例如燃燒天使翅膀)可以使用菜單輕鬆隱藏。模範!
開發人員不會嘗試 - 至少需要 - 一個人的現實主義王國來:拯救到達。取而代之的是,他們可以更公開地解釋許多地方的歷史框架,而不會過於魔術或神話。
對於像我這樣的人,只能在每個角色扮演遊戲中都能欣賞魔術師班,這是您的正確位置。我不希望歷史上準確的模擬,純粹的幻想已經很豐富。為了榮譽,這對我來說都是完美的組合。
很美麗
從圖形上講,遊戲看起來很棒,聽起來很棒。這適用於精心設計的數字,他們的設備和地圖。即使經過數百個小時,我仍在日本寺廟,騎士城堡和斯堪的納維亞村莊中發現新細節。
每個角色也都精心設計為音樂,這使一些戰士與情感和終結者的動作結合使用。去年,育碧計劃改變一些戰鬥機的演講者,球員們去年去了路障。成功:開發人員目前正在再次修改新的語音系統。
裝甲和武器有時會令人印象深刻。幾乎浪費,因為許多雕刻和酷炫的設計思想很快就在戰鬥的熱情中喪失了,尤其是在許多武器中。但是,Ubisoft的圖形和藝術設計團隊做得很好。
對我來說,角色編輯是榮譽的亮點之一。
對於時尚。字符編輯器還包括此點。隨著時間的流逝,您將乘坐英雄,並獲得新設備的機會。您可以定期解鎖所有項目,沒有付費牆。
只有針對定期進行的特殊事件的獨家戰利品,只能在此活動中發布。過去,我在設計武士時很開心。如果您想擰緊自己的角色並完善最小的細節,您將獲得您的錢的價值。
不幸的是,某些DLC角色的選擇少於發行英雄。這尤其適用於中國武士,該中國僅在2018年10月添加。育碧自然會提供,但這需要時間。基本上,角色越大,適應選項越大。
為了榮譽:遊行火 - E3預告片中的新攻城模式“ sturm”
育碧嘗試
讓我保持榮譽的另一個原因是育碧的承諾。在大型公司及其錯誤的決定中砍掉總是很容易的。 Ubisoft肯定有這樣的決定,但至少他們不會放鬆。
沒有更多的連接問題。發布是一場災難。點對點系統繼續引起連接問題,有時遊戲簡直是無法玩的,因為連接每10分鐘斷開。
即使需要,開發人員最終還是轉向專用的服務器,並且問題基本解決了。因此,沒有新來者的障礙!
Ubisoft的藝術設計師做得很好。
平衡變得更好。第二個大型建築工地正在平衡。這面臨一個主要問題:由於PC上的遊戲以60 fps運行,因此對快速攻擊做出反應要容易得多。遊戲機播放器在400毫秒內的困難要困難得多,但是Ubisoft不能為PC和控制台實現不同的餘額。
隨著定期補丁和各種角色的廣泛更新,開發人員不斷改進。它還不是完美的,但是會變得更好。有一個動物清單,但是根據我的經驗,只有在您更好地熟悉動作和機制的情況下,這只會在數小時後才適用。
將來會發生什麼?
如果您現在以榮譽開始,那麼有很多事情要做。開發商已經發布了2019年的路線圖。目前的22名戰鬥機總共增加了四個。
他們中的第一個是新騎士安蒂格(New Knight Antiertiger),將於1月31日針對3年級的買家發布。其他所有人都可以在兩週後通過遊戲內貨幣解鎖。
每個角色都有古老的動畫,例如弓箭,玩家也經常使用。
目前有三個主要遊戲擴展名:
- 1年級通行證:原始季節通行證再解鎖六個角色
- 遊行大火:釋放四名中國戰士
- 3年級通行證:免費切換2019年的接下來四個角色(發布後立即)
重要的是所有角色及其設備即使沒有購買護照能!儘管這與一些努力和常規遊戲有關,但對於正常的年齡工人來說,這也是可能的。
除非您希望在沒有季節的情況下解鎖所有DLC角色。那將花費您很多小時。如果您對自己的收藏夾感到滿意,則可以很好地逃脫,而無需任何額外的費用。
是為了為每個人提供榮譽嗎?
顯然:不。單人競選活動的粉絲幾乎不喜歡它,即使您正在尋找一個非常複雜的戰鬥系統,該系統在電子競技水平上亮相,您也可能會感到失望。
為了榮譽,我可以推薦那些正在尋找與中世紀近戰且不覺得不像神奇的神話的人。
喜歡擰緊自己的角色數小時的玩家,直到每個裝甲零件都完美地坐著並以理想的顏色組合發光也將獲得他們的錢的價值。
如果您已經退出了發行版的技術問題,但實際上對遊戲原則有所吸引,那麼您也應該給榮譽的機會。