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為了榮譽在廣闊的遊樂區中勇敢而決心,並大肆宣傳到世界上:我做了一些新事物!
當然,已經有幾個多人劍格鬥遊戲 - 例如騎士或者安裝和刀片。但是那個像Ubisoft這樣的巨型出版商手裡拿這麼多錢,為了幫助利基到三重A的里程碑:這是新的!
但是遊戲已經彌補了很多。為了在以射手和MOBA為主導的多人景觀中獲得立足點,對於中世紀的毆打而言,可能會非常棘手。
因此,有足夠的理由看一下榮譽釋放周長在多人遊戲方面,它提供了該活動是否還使遊戲對獨奏粉絲的遊戲很有趣,並且最終將所有東西放在肋骨上,以使人們長期保持桿。
單人玩家有什麼好處?
到目前為止,您必須有一個非常好的單人劍組合體驗Migh&Magic的黑暗彌賽亞或Rigger Mount&Blade-或對通常間接的戰鬥系統感到滿意。為了榮譽,想改變它並提供真正的運動有18個任務。
順便說一句,這不是一個純粹的單人運動,因為您可以與朋友一起執行所有任務我在買競賽。
與成熟的合作遊戲(例如邊境但是,故事模式並不能從您自己身邊的人類伴侶中受益。而不是單獨刺穿AI鉸鏈,而是成對製作。
為了榮譽庫:它不會變得更好
毫無疑問,這很有趣,但是僅這些命令就令人興奮。沒有真正的合作段落,兩個玩家可以互相積極支持或採取不同的方式。
在18個故事任務中,我們與多人遊戲中的12位英雄中的所有三個派係以及大多數(但不是全部)進行戰鬥。因此,這項運動是一種熟悉不同班級技能的明智方式。一個很好的為多人遊戲準備。
這也適合情節,因為它闡明了多人戰鬥的歷史:我們體驗了神秘的阿波利昂如何互相扮演三個交戰黨並將其置於喉嚨上。
不要問為什麼
我們的“英雄”的主題也不總是可以理解。尤其是在競選的第一部分中,我們實際上誠實的騎士總是遵循直截了當的殘酷命令 - 他提問,但仍在執行。
但是,我們很快將不再注意這個故事。在某些情況下,這也喜歡德國環境遊戲中的中間序列是,有時會帶來外國羞恥而不是氣氛。如果榮譽想要完全脫穎而出,那就變得特別糟糕了。大多數演講者都正確地完成了他的工作。
榮譽召喚
我們仍然在競選活動中演奏的事實同樣很少,因為這個故事以及我們每個級別都完成的眾多解鎖。取而代之的是,這些任務激勵我們通過他們的舞台來使我們感到驚訝,這總是管理。
在這方面,榮譽可以是極好的使命召喚比較:是的,遊戲變很小,但是很小,比賽在整個六個小時的大約六個小時的大約六個小時大約六個小時大約轉變曲折然後提供涼爽的AHA體驗。
最後,我們始終只能通過簡單的AI助手來擊敗自己,以便定期面對更強硬的對手,然後您將其交付令人興奮的決鬥 - 幾乎就像在多人遊戲中一樣。但是隨後我們的維京突然搖擺到馬鞍我們在寒冷的森林中狂野追逐。
這段經文是相當機械地編織的:我們騎著狹窄的隧道,柔軟的障礙物並向左或右發出打擊 - 這不如大多數智能手機遊戲複雜。然而,這樣的時刻不斷鬆動遊戲流程。並與豪華的外觀和喘不過氣來的舞台搭配在一起,它們真的很有趣。
還有真正的老闆戰鬥,與普通的小規模衝突相反,最後的老闆有一些庫存的技巧,我們還不知道多人遊戲。這可以再次確保多樣性。
買還是不買?
最重要的是,For Honor活動不再提供良好的爆米花娛樂。那麼,如果您真的只想獨自玩,您應該為榮譽購買嗎?不,你不應該。
僅六個小時的上場時間就無法證明購買價格是合理的,儘管育碧會以各種獎勵和收集對象嘗試所有事情,以便我們在不同級別的難度(輕,正常,困難,現實)中多次解決故事。
但是,故事模式的效果非常出色,可以作為補充或為多人戰鬥做準備。我們將與榮譽的核心:多人遊戲相處。