PlayStation專有的有望很有趣。
類型:多人射手發布:尚未任命平台:PS4,PS5,PC開發人員:正方形
什麼時候foamstars第一個反應是幾週前在PlayStation Showcase上的行為:Square Enix現在正在以服務方法向團隊射擊者發送,並將整個過程裝飾成色彩豐富的動漫外觀。
這不一定是索尼展示櫃的觀眾所期望的 - 這真是可惜,因為Foamstars的盒子裡有很多。
泡沫蝙蝠而不是槍支暴力
就是這樣:Foamstars獨特的賣點已經在名稱中,因為這裡被解雇了,而不是真正的彈丸,它逐漸用不同的彩色封面覆蓋了地圖。如果這讓您想起了Splatoon,那將不會偶然,因為基於團隊的4V4比賽顯然是受任天堂的家庭友好射擊遊戲的啟發。
foamstars扮演像splatoon這樣的戲劇 - 僅在PS5上和泡沫代替顏色
但是,這不是通過泡沫檢查來聲稱卡片中盡可能多的部分的問題,而是關閉對手的問題。但是,泡沫本身俱有Splatoon Ink無法提供的特殊屬性。
在foamstars中,可以“堆疊”泡沫,從而改變地圖的整個地形,並使每場比賽都獨一無二。如果我們創建了一個顏色的泡沫山,我們可以從字面上沖浪並利用高度優勢來消除更多的敵人。
但是,另一方面,我們可以將敵人團隊的泡沫結構帶入火上並切碎。結果,周圍環境在不斷變化,思考什麼是最佳前進方法總是很重要的。
選擇您的英雄和女主人公
播放了明星球員模式。兩支由四名球員組成的球隊在這裡擁有8個壽命。一旦每個人都用完了,團隊成員就會升向明星球員,從而獲得傷害和防守的愛好者 - 但與此同時,它也成為對手的目標。因為關閉明星球員是贏得比賽的勝利條件。
有許多預製的英雄,同名的泡沫星,每種都帶來了獨特的武器類型和特殊技能。通過坦克,遠程戰鬥機等的不同團隊彙編,可以使戰鬥更具動態性。關於平衡,仍然沒有什麼可說的,但是我覺得某些角色並不是我不利的。
即使這裡有很多“射擊”和“關閉”,Foamstars有意有意識地非暴力,並希望解決盡可能多的球員。因此,要擊敗對手,我們必須將其包裹在泡沫中,然後用衝浪攻擊開始卡片。
順便說一句,當團隊成員被屈服時,也使用了同樣的舉動 - 我們在同事或同事上沖浪,該人被釋放並恢復了生命點。
還有一些東西,Square Enix!
所有這些都在這個想法中很迷人,但是目前感覺非常不滿意,並且在我的戲劇會議上常常沒有註意到我是否把某人淘汰了。總的來說,Foamstars的遊戲仍然很難閱讀,第一場比賽中仍然有很多混亂。
但是,這很容易改變,直到(仍然未知)發布。
Foamstars的潛力肯定是在那裡,如果您還沒有被刺耳的外觀推遲,那麼您應該關注Square-Enix的射手。憑藉公平的貨幣化模型仍然可以以價格來聞名,而且更加拋光可能是多人遊戲驚喜,也可能吸引那些相當消極的人。
編輯團隊的結論
漢尼斯·羅索(Hannes Rossow)
@treibhausaffektk
Foamstars真的讓我感到驚訝。最初看起來像下一個帶有Hero Concept的團隊射擊遊戲是在玩遊戲時的一種令人興奮的遊戲體驗。
地圖不斷變化的事實一直在要求我做出小的決定:我衝浪山丘並進行了一些人群的控制,還是我走了一條偷偷摸摸的道路以從後面趕上對方的球隊?
肯定有幾個插頭在哪些插件上應該轉動,以使遊戲的流程不會通過技術絆腳石停滯不前,並且對遊戲概念的介紹甚至更容易。
但是,對於PS4和PS5上的發布,這似乎仍然是一筆不錯的選擇,這就是為什麼我仍然希望有很多時間進行拋光的原因。當Square Enix在這場比賽中成功時,我喜歡將Foamstars放在泡沫冠上。