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障礙物走路
另一方面,如果您正在尋找快速的遊戲玩法,您會感到失望:實際上,我們只是忙於探索整個賽季(大約六個小時) - 在這方面,Firewatch是相似的»步行模擬器«。儘管我們可以舉起並檢查幾乎所有躺在周圍的物體,但這在經典意義上並不符合嬉戲的好處。取而代之的是,每個寶石都講述了自己的故事 - 總體上有一個大氣的馬賽克。
當我們漫遊曠野時,我們必須爬上並庫存我們在遊戲世界中逐漸發現的各種輔助工具。因此,繩索可以幫助我們克服斜坡,同時用斧頭橋製造樹木。但這並沒有真正發生,但是重點顯然是探索精心設計的環境。
Firewatch -Teaser -Trailer»6月大火«
以下是許多途中的大量細節。例如龜我們可以用其他護林員的信件作為寵物或儲物盒採用。沒有可選的難題可以發現,作為探索者的獎勵,通常只有額外的對話。
Firewatch源於其細節 - 以出色的方式。遊戲的最大優勢是我們很少以這種形式體驗到的令人著迷的氛圍。在這個世界上,我們迷失了小故事,發現和奧秘。結果,國家公園喚醒了您無法停止探索的生活。是一個獨特的遊戲感覺您必須經歷過。
美麗的粗糙荒野
還有另一個原因是探索是一種獎勵:Firewatch看起來很棒!漫畫風格是眼睛的真正盛宴。我們還可以在一天的不同時間參觀山谷。到了晚上,美麗的星空在我們身上閃閃發光,早晨霧籠子過去,傍晚,一個大的,燃燒的陽光照耀著我們。通過繪畫,您並不少見。
此外,開發人員Campo Santo完全分配了一個接口。在遊戲中,我們只能使用卡和指南針找到自己的方式,如有必要,我們都可以打電話。這不僅看起來很連貫,而且實際上可以確保我們可以迅速熟悉美麗的山谷並享受景觀,而不僅僅是在迷你圖上蒸。 Firewatch最重要的是:氣氛。
如果您可以在遊戲玩法中的弱點和不被上演的歷史上做到這一點,那麼您就會虔誠,迷人的旅程進入一個風景如畫的世界。您只是不應該期望就業療法。