Square Enix宣布了重製版本的版本最終幻想水晶紀事讓一些粉絲的心跳加快。該遊戲當時能夠通過其獨特的多人遊戲方法說服,並迅速成為邪教。對於新版本,整個事情本來可以更好 - 但全面失敗了。
是什麼使《最終幻想水晶》如此特別?
《最終幻想水晶紀事》讓我們以最多四個朋友的身份在本地合作模式下體驗整個遊戲。我們能夠單獨創建自己的角色,然後與所有內容一起播放整個故事。當時,這仍然是非典型的,就像現在可以合作地玩角色遊戲,最重要的是在本地玩。只有粉絲們仍然熟悉的Myrrhe鍋,當時已經很麻煩了,不幸的是,在重新製作中仍然沒有變化。
因此,多人遊戲當時工作
大捕捉:《最終幻想水晶紀事》(Chronicles)於2004年出現在Nintendo Gamecube上,並在他的行李中為多人遊戲帶來了新的概念。因為每個角色都需要一個Game Boy Advance Plus。手持式連接到控制台,並用作第二屏和控制器。因此,如果我想進行完整的遊戲,需要大量的計劃和其他配件。
完整的RPG:但這一切都被克服了,每個人的遊戲男孩都掌握在手中,《最終幻想水晶紀事》確實令人信服。旅行,探索地牢並使怪物平坦,這真是有趣的。這是動作RPG的體驗,現在總是在其他單人遊戲中提供的,同時為四個朋友提供。那時,自從Mana Secret以來,我在角色扮演遊戲中沒有那麼多樂趣。
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巴斯蒂實際上不是角色扮演遊戲的大朋友。但是,當有一點動作並共同使用時,他就跳過了自己的陰影。當時,他喜歡與朋友和兄弟姐妹一起演奏法力的秘密或交響樂故事。 《最終幻想水晶紀事》也被焚毀為特別積極。從重新製作中,他不僅感到失望,而且對Square Enix的交付感到非常煩惱。
16年後:將潛力放在沙灘上
現在,重新製作終於到了,最終幻想水晶的粉絲,鎖定了我,寄予厚望。 Square Enix本可以在本地製造多人遊戲,並且可以在線訪問。對遊戲體驗的最小調整也是可取的。但是,沒有使用機會,而且情況變得更糟。
只有在線多人遊戲和弗萊德碼碼:第一個主要故障顯然是多人遊戲中的在線強迫。沒有辦法與朋友一起玩《最終幻想水晶紀事》。關於服務器如此不穩定的事實,缺失的本地選項只會更加嚴重。
但是,與朋友建立聯繫也與幾乎沒有其他遊戲一樣複雜。如果我想和他人一起玩,我首先必須輸入朋友的內部朋友。不使用PSN或開關中的朋友列表。我發現並輸入了隱藏在菜單中的代碼,但我不是自動的朋友。因為對方也必須手動輸入我的代碼,以最終將其顯示為朋友。
Crystal Chronicles中的朋友列表僅通過朋友代碼來工作。
但是通過地牢不再在一起:如果完成了不必要的複雜過程,憤怒將繼續。雖然整個遊戲可以在原始遊戲中一起玩,但這是不再可能的。我只是選擇一個地牢,然後可以創建聚會,邀請朋友或尋找隨機組,尤其是在此級別上。
如果所有這些之後我最終都在遊戲中,那就發現那裡也有問題。基本的遊戲玩法保持不變,但被持續的滯後寵壞了。因此,通常會發生某人損壞,因為他們不會追隨小組。如果我們最終設法擊敗老闆並結束地下城,那麼下一個失望就會到來。
故事的進展僅計入主持人,在地牢之後,整個小組再次解散。玩家不再穿越城市,不會經歷共同的歷史,並且在很大程度上只在單人遊戲中擴大角色。
因此,重新製作者完全缺乏使原件如此特別的原因。取而代之的是,它仍然由與同一對手的單調地牢一起處理。遊戲本身沒有任何改變 - 包括令人討厭的沒藥鍋。重新制定了《最終幻想水晶紀事》的任何懷舊之情。它不僅向我展示了遊戲的(舊)弱點,而且還提到了大型獨特的賣點,並使多人遊戲成為不建議的配件。