自9月19日以來,PS4也已在PS4上使用了最終幻想9。
漢尼斯:我不再相信它了,但是突然進行了很快。琳達,最終幻想9終於還有PS4,我不再需要啟動我的Dusty PS3來搜索我購買的“ PS One Classics”。
琳達:...或PS Vita從壁櫥裡撕下。我對PS4版的《最終幻想9》也感到非常高興。幾年前,我上次玩遊戲時,童話標題主題從揚聲器和我帶著溫暖的“嗶嗶聲!”菜單聲音從冒險開始。
Hach,我已經對我們中的一個人能夠將討論的主要問題置於房間之前已經很熱情:是最終幻想9最好的部分系列?
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漢尼斯:這是一個問題,您可以創建許多敵人,琳達。但是,是的,如果我說實話,《最終幻想9》就是分支,在我看來,這最好反映《最終幻想》系列的全部內容。長期以來,我以為幾乎沒有人看到它,最終幻想7或者最終幻想10會更受歡迎,但這似乎並非如此。你呢?
琳達:我已經指出了這一點,但是我又被困在這裡:《最終幻想9》也是我最喜歡的部分- 而是出於個人原因。 《最終幻想9》不僅是我第一次前往《最終幻想世界》,而且還幫助了我在一個艱難的時期,我與父母一起搬家,不得不在一個完全陌生的城市中立足。
友誼,愛與凝聚力,可愛的角色(尤其是笨拙的黑人魔術師Vivi)的故事,迷人的對話和Nobuo Uematsus Magical Magical Foundtrack著迷,指示並觸摸了我幾個月和幾個月前- 最終使我像這樣,最終使我像這樣。迄今為止,重要的部分幫助我度過了一生中最困難的階段。
《最終幻想9》的故事也有很多悲劇。
漢尼斯:這與我相似,至少在最終幻想9也是我與該系列的第一點接觸的事實。在2001年炎熱夏季的某個時候,我退休了兩個星期,經歷了我在宜人的涼爽度中的第一次幻想冒險。
也許這就是為什麼我們在《最終幻想9》的分類中都有些偏見。但是,即使有了更“客觀”的外觀,我認為遊戲世界,角色,莎士比亞的影響力和遊戲的基本主題互動。最後一個PS1分支作品很多回合作為大多數最終幻想部分,設計經常同時進入不同的方向。
琳達:沒錯,我立即想到了《最終幻想10》。 Spira遊戲世界的靈感來自亞洲島文化,將整個事物與科幻元素(例如未來派的水下運動閃電球運動)混合在一起,並圍繞著它旋轉一個愛情故事,這也涉及宗教主題。這種五顏六色的Mishmash無疑很有趣,但是與更連貫的最終幻想9溢出相比。
在嬉戲最終幻想10比《最終幻想9》更具說服力。我喜歡第十部分中有條件的基於轉彎的戰鬥系統(CTB),比實時的活躍時間 - 戰鬥系統(ATB)要好得多。
在《最終幻想10》中,基於回合的戰鬥系統的回歸使我再次對火車進行了更多的控制,因為我不會不斷被對手打擾。而且,根據情況交換角色的可能性仍然給戰鬥帶來令人愉悅的動態,同時確保了多樣性,因為我被迫使用每個角色。在這裡,《最終幻想10》清楚地表明。
《最終幻想9》的神奇背景創造了非常特殊的氛圍。
漢尼斯:是的,如果我說《最終幻想9》將特別複雜或機械富裕,我將不得不撒謊。即使它具有堅硬的老闆,第九部分仍然相對簡單。例如,能力系統無法與《最終幻想7》中的本質進行比較,除了主要故事外,還有太多的秘密要發現。
我仍然認為,最終幻想的想法在這裡最開發的事實表明,我對遊戲的敘事風格有多大欣賞。因為在我看來,與齊達內,維維,石榴石和公司的親密關係。長度。
琳達:我注意到,當我啟動PS4版本的最終幻想9時。與Zidane在劇院tantalus或Vivi上與齊達內的團聚,後者沿著大致鋪好的亞歷山大市偶然發現了他的無情的雙腿老朋友到。小時候,角色給了我很多有價值的東西(“盒子上有比您想像的更多!”,“無論如何,您總是有幾個人可以建立!”)感覺與他們聯繫。
最終幻想9收集了在遊戲過程中成為朋友的角色。
當然什麼時候我們不在新愛好者例如,在PS4版本中,我們可以加速遊戲,或者將我們的角色提升到99級,然後將最終幻想9的角色與繼任者相比緩慢而交錯。
但是遊戲繼續發展;最終幻想繼續發展,無論方向現在是否喜歡。決定性的觀點是當時的《最終幻想9》對我所做的事情,遊戲如何使我的角色與我聯繫起來,從而塑造了我。而且之前又沒有其他最終幻想做得更多。
漢尼斯:我認為《最終幻想9》是該系列中最好的分支,因為它比其他部分更永恆。經典的故事,《童話般的演講》,所有這些都總是我自己的東西。 PS4上的重新發布使我想起了這一點。
現在我要去玩。我很快將成為村里的黑人魔術師。