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ob最終幻想7現在實際上是該系列的一部分,粉絲們將爭論有史以來的盡頭。 PS1原件在1997年帶來了西方的突破,這可能是JRPG系列中最具影響力的分支機構。 23年後,PS4現在有一部精心製作的翻拍,它應該通過現代圖形和新遊戲機制來退休雲衝突的冒險。我們的評論發現:它的效果非常好,仍然不令人滿意。
對於新移民來說,《最終幻想7重製》是值得的嗎?
與任何最終幻想分支一樣,第7部分的事件是自己的。因此,您不需要其他分支的先驗知識。即使播放翻拍並將其與原始版本進行比較肯定令人興奮,您也可以自信地了解新版本而不會感到感覺。
翻拍的一部分
很奇怪最終幻想7翻拍此外,最終幻想7的翻拍被稱為,儘管實際上只涉及最終幻想7的10%至15%。 Square Enix並不厭倦強調,只有原件中的Midgar部分才包含在翻拍的“第一集”中。該限制不能以遊戲的名稱閱讀。根據開發人員的說法,仍然應該允許粉絲期待RPG,這絕不是經典的最終幻想遊戲的範圍。
像這裡的Aerith Home這樣的美麗環境可在《最終幻想7翻拍》中使用。
Square Enix僅在有限的程度上保持這一承諾。因為相對35小時後可以看到結束,這可能是很好的。在此期間,絕大多數新增的附帶任務已經包括在內。但是,在《最終幻想7的翻拍》中處理的小故事部分使經典的迷戀是如此完美,以至於沒有旁邊的角色和任何故事情節被忽略。創建了僅獲取實際翻拍的預告片的回味。
對細節的關注
但是不要誤會我們的意思:《最終幻想7翻拍》是一款具有出色戰鬥系統的圖形豪華的動作RPG,同時又是為渴望重新發現Midgar的粉絲的寶庫。無論是Aerith教堂還是第7區的貧民窟,都可以在翻拍的每個角落都感受到對細節的關注。我們只在米德加(Midgar)花了幾個小時的原始遊戲,而反烏托邦的賽博朋克城(Cyberpunk City)的完整遊戲現在專門用於一場完整的遊戲。
PS4和PS4 Pro上的紋理問題
各種玩家報告在某些地方溶解的紋理薄弱。有時,經過一會兒,質地似乎會充電,有時它們會保持低質量 - 這在4K電視上特別明顯。也是數字鑄造專家已經檢查了問題並懷疑一個錯誤我們只在有限的程度上註意到了這些問題。是的,紋理部分充電了,但這並沒有絲毫打擾遊戲的過程。但是,即使我們沒有註意到任何重大困難,我們仍然想通知您可能的限制。
抵抗軍隊雪崩抗擊恐怖襲擊的剝削性的辛拉集團,是最終幻想7的新版本的核心。傑西,比格斯或楔子之類的半角色突然通過新的敘事寬度突然變成了深刻的角色已經成長為原著。畢竟,難怪他們只有幾十個對話線。
Shinra Group的主任看起來比原始內容更為精確。
《最終幻想7翻拍》的真正亮點是歷史的英雄。 Aerith,Cloud,Barret和Tifa已經在Midgar情節中獲得了情感深度,實際上僅是作為一種曝光,這僅在原始版本中才呈現出來。即使仍然不喜歡前士云的默認“涼爽”,它現在看起來更脆弱了。 Aerith的質量與她試圖隱藏的黑暗過去一樣引人注目。
但這正是因為原始故事的故事非常好,因此失敗更為重要。最後,感覺仍然存在:“那太少了”。
可以多一點嗎?
然而,米德加部分的問題是,麥加反應堆和Shinra周圍的故事情節僅是最終幻想7的實際歷史的開始。一個簡短而脆弱的冒險,介紹了數字,應該指出老年人塞菲羅特和詹諾瓦的總體衝突。我們在米德加的住宿應該讓您想要更多並喚醒人們探索大世界的期望。
大多數時候,我們都在Midgar面板下的貧民窟中。我們很少去實際的城市。
但是,在《最終幻想7》的翻拍中,米德加必須為自己站起來。而且緊張不是為此設計的。對於每個攪動部分,我們只需要來自一個部門的章節正在等待。臭名昭著的蜂蜜蜜蜂部分可能需要20分鐘的時間,現在大約需要3個小時的時間要說。開玩笑的“秘密”任務現已成為該活動的核心組成部分。
此外,米德加本身無法像我們在這個大都市中玩的《最終幻想7》遊戲中所期望的那樣詳細探討。記錄的短途旅行是富人的“上層世界”。但是,大多數情況下,我們在貧民窟中花費了三個部門(共有八個部門)。在這裡,世界幾乎沒有開放,但包括蜿蜒的軟管般的走廊。我們沒有提供具有全新視角的自由訪問的遊戲世界。
在新的一方任務中,我們可能會因主要故事而分心。在這裡,我們必須追踪丟失的Chocobos。
新:附帶任務
在《最終幻想7》的翻拍過程中,我們可以接受將近30個副任務,儘管其中大多數僅包括去某些位置並進行小型老闆戰鬥。現在,即使是快速的Klimmzüge等原始遊戲,現在也被賣給我們。還有一些有趣的故事,例如關於貧民窟的Rache Angel的秘密,這是一種Robin Hood Master Thief。但是,在大多數情況下,附帶任務就像鋼筆一樣工作。
是的,遊戲中有很大而重要的時刻。甚至其中一些。雪崩在7區支柱上與Shinra的警衛的鬥爭已上演。此外,許多主要角色都會收到敏感的對話,向我們展示了貧民窟的生活艱難但充實的生活。最後,這個故事才真正提高了速度。當發生它最終開始的感覺時,積分在屏幕上運行。
奧爾德學校戰術和現代行動
一旦我們選擇特殊技能,時間就會減慢,這為戰術決策提供了必要的平靜。
在故事方面,有一些願望保持開放,最終幻想7重製的新戰鬥系統勝過。因為改變了一種以動作為導向的方法,結合了實時和基於轉彎的決策,這場戰鬥使仍然提供策略的氛圍令人振奮。
積極的時間戰系統被保存。這意味著,只有向所謂的ATB欄收取費用,我們才能使用特殊攻擊。我們所處的那一刻的等待還在那裡。這次,正常攻擊被排除在外,甚至旨在通過命中更快地填充ATB條。
一旦涉及到魔術和技能的使用,平靜就突然恢復了忙碌的事件,我們可以考慮哪種策略現在有意義。儘管我們僅控制三個黨員之一,但我們仍然可以訪問同伴的特殊命令。這使我們能夠處理我們的聚會設置提供的所有選項。按下按鈕時,可以隨時更改主動字符。
為了能夠分發很多損失,我們必須將對手置於震驚狀態。為了瞄准他們的弱點,它最有幫助。
在某些情況下,我們還可以訪問典型的極限攻擊和召喚,例如IFRIT或SHIVA。後者積極參與戰鬥並在一定時間內提供幫助。只有這段時間到期時,屏幕填充攻擊才會為此而聞名。
順便說一句,如果您不能以動作和戰術的混合來交朋友,則可以切換到經典模式。所有角色都會在那裡自動行動,只有在ATB欄已滿時,我們才會發揮作用。通過這種方式,從那時起,基於安靜的,基於圓形的戰鬥系統就可以模仿。儘管傳統上屬於《最終幻想7》,但基於現代動作的解決方案由於閒置的少量而看起來更具吸引力。
我們只能在與老闆對手的鬥爭中召集強大的埃斯珀。
更多的適應選項
可以在設備返回中使用的材料球,並通過新的武器修改,確保微分的必要水平,這使我們能夠為雲,TIFA,Barret和Aerith創建經過深思熟慮的角色。除了經典和可升級的魔術材料(例如火,冰,閃電,空氣或毒素)外,許多與被動材料的組合還可以。這樣,國會議員就可以在聚會的治療師那裡提升,並與自動Vita功能相關,以使節省的治療法術總是遇到危險的情況。
可以通過可自由分配的武器點激活的武器修改也與被動津貼有關。我們是否想通過TP-Boosts強迫Barret作為坦克的角色,還是寧願將其發展成為具有神奇才華的遠程戰鬥機?每個角色的角色都具有靈活性,並且可以使戰略多樣性。尤其是在清脆的老闆對手中,可以創造抓緊的戰鬥,其中勝利似乎更加激烈,因為我們的實驗計劃效果很好。
每種武器都提供自己的修改,我們用來使用類似星球的菜單。
一場不滿意的盛宴
從視覺上講,《最終幻想7翻拍》毫無疑問。發現眾所周知的現代版本是令人著迷的。當我們探索詳細的貧民窟住宅時,米德加的令人印象深刻的記錄總是高出我們幾百米。當巴雷特(Barret)的小女兒瑪琳(Marlene)懷裡時,可以在他的眼中看到一個父親的驕傲和關注的火花。
只有小的3D人物作為手臂和腿來傳達情感時刻的日子已經一去不復返了。 Cloud and Co.似乎幾乎栩栩如生,就像大多數粉絲可能希望翻拍一樣。然後,在背面進行大部分模板的其他大部分,看起來幾乎是浪費。
許多故事的選擇,地點和角色使當時的故事在翻拍中找不到。沒有黃金碟,沒有尼貝爾海姆,沒有武器,沒有騎在巧克力上,沒有世界地圖,絕對沒有飛艇旅行。 Square Enix當然設法捕捉了《最終幻想7》的精神並進行冒險。但是,第一集只給出了僅在未來幾年內預見到的預測。在此之前,該再次等待了。