ff16在der GamePro-preiview中。 (最終幻想XVI©2023 Square Enix Co。,Ltd。保留所有權利。)
繼續使用Gamestar Plus
如果好的遊戲對您很重要。
有關角色扮演英雄,業餘愛好發電機和單人球迷的特別報告,分析和背景,這些專家與知道玩的內容的專家。您的優勢:
Gamestar的所有文章,視頻和播客
沒有橫幅和視頻廣告
只是在線取消
最終幻想現在正在使用該系列的第16部分發揮新的道路。我們沒有一個少年冒險,而是一個黑暗,最重要的是異常血腥的故事,使我們不止一次地想起了《權力的遊戲》。最重要的是,還有一個實時戰鬥系統,與該系列的基於圓形的根源完全告別。
作為典故活動的一部分,我們賭博了RPG幾個小時,並能夠拍攝“成人”最終幻想的照片。可以揭示的很多東西:新的混合物起作用,但可能不會吸引所有舊粉絲。
我們可以玩:我們能夠總共體驗大約3個小時的比賽。除了歷史的開始外,這還包括遊戲後期課程中的故事序列,出於破壞性原因,我們在這裡沒有詳細介紹。我們還能夠自由探索遊戲中較大的領域之一。我們的典故版本直接為該事件構建,因此內容可以與最終版本不同。
故事:政治上有些混亂和該死的黑暗
遊戲的第一分鐘肯定有些混亂。故事最終幻想16它始於該國瓦利斯泰(Valisthea)不同王國戰爭的事件。這很快是壓倒性的,因為我們幾乎對世界一無所知,並且直接被政治聯盟和公司的困惑政策所淹沒。
我們在比賽的第一分鐘中學到的知識:王國正在戰爭中,以減少所謂的“水晶母親”的資源。這場鬥爭中最重要的武器可能是多米尼 - 這些人是唯一能召喚出極力強大的人。
但是,我們沒有扮演這樣的多米努斯,我們溜進了克萊夫·羅斯菲爾德(Clive Rosfield)的皮膚。作為“ Wyvern” - 在這裡,遊戲並不能準確解釋這意味著什麼 - 我們的使命是找到並殺死敵對的Esper Shiva的Dominus。
這樣我們就不會完全迷失,我們可以通過菜單中的菜單中的任何時間查找遊戲中的重要事件和角色。如果我們無法對角色或事件做任何事情,這是一個很好的,快速的幫助。但是,我們非常希望我們在完成的遊戲中不必這樣做才能理解這個故事。
在我們真正能找到多米尼和鬥鳥的方式之前,在戰爭開始之前,遊戲跳入了過去的13年。克萊夫在這裡只有15歲。與期望相反,羅薩里亞大公的長子沒有能力利用埃斯珀·鳳凰城的力量。
取而代之的是,他的年輕,生病的兄弟約書亞(Joshua)收到了這份禮物。克萊夫(Clive)在劍戰中移動,而當我們跳入歷史時,被訓練為“標誌”。該遊戲還教會了我們戰鬥系統的基礎知識,但稍後會教會更多。
作為盾牌,克萊夫(Clive)保護羅薩里亞(Rosaria)王國的多米努斯(Dominus)的任務。特別是兩個兄弟的場景給我們帶來了對世界的印象,對角色的夢想和恐懼,並確保我們也想保護約書亞。
不是為了膽小的人 - 這個最終幻想變成了血腥
當羅薩里亞(Rosaria)被一個甚至盟國的王國襲擊時,已經脆弱的田園詩被摧毀。從這裡開始,這些事件很快就會發生,對於最終幻想條件,它將異常黑暗和血腥。
顯然,重要的角色在遊戲的前幾個小時中死亡,而從圖形上講:血液和四肢被濺出。對於該系列的長期粉絲,他們也針對前任年輕球員,這是非常陌生的。
加上關於政治和陰謀的故事,整個事情都不是《權力的遊戲》的巧合。儘管《最終幻想》系列也早些時候處理過嚴肅的話題,但事件的介紹從未如此殘酷失敗,沒有無憂無慮的青少年冒險經歷。
該遊戲主要是針對長期想要“成人”最終幻想的每個人,並且可能不適合年輕的觀眾。
即使在最新的故事預告片中,您也可以了解它:
最終的幻想魅力仍在遊戲中。如果我們遇到Chocobos或通過配樂中的一些微妙的經典FF音符,通常會出現一些懷舊之情。
當然,對複雜故事的關注也意味著很多過場動畫。在這種情況下,您已經可以準備將控制器更頻繁地放在一邊:整個季節的整個小時應僅由過場動畫組成。
德語演講者在這裡也做得很好據我們所知,根據德語版本的第一次,只有孤立的側面字符才有時不時地發生。
遊戲玩法:沒有最終幻想的動作
這個故事中的時刻受到了遊戲玩法的許多動作的權衡。最終幻想16依靠真實的戰鬥,這些戰鬥不會讓我們喘口氣。難怪:畢竟,Ryota Suzuki戰鬥系統已經是Devil May Cry 5的戰鬥總監。
FF16不像DMC5那樣複雜或轉彎。我們手頭可以獲得很多選擇,但是基本的戰鬥系統非常簡單,快速地內化:使用L1,我們可以掌握目標,我們用Square進行攻擊,然後使用R1躲避。如果我們很好地適應了後者,我們會放慢時間並獲得如此優勢。
有了三角形,我們也發揮魔力。由於我們只在播放的版本中發火,因此該功能有一些遠程攻擊。因此,由於限制,我們不必擔心對手的基本弱點。開發人員已經明確表示,與該系列的先前部分一樣,我們不會用火魔術對冰對手造成很大的傷害。
取而代之的是,在預覽版本中,我們只需將攻擊和咒語對準簡短,簡單的組合:例如,當我們在一系列近戰攻擊的末尾使用咒語或從空中攻擊時。
對手也有一個意志力欄,我們在攻擊中空著。如果我們完全毆打它,敵人的遺囑將損失幾秒鐘,我們會造成很多傷害。
此外,我們還可以使用Esper功能。但是,它們的工作方式與我們在系列中其他遊戲中的使用方式不同。我們沒有召喚巨大的怪物,而是直接在戰鬥中使用您的技能。我們的典故會議上有消防人鳳凰和風屏garuda。
由於神秘的原因,克萊夫可以使用幾種力量。他可以同時裝備兩個,並在戰鬥中的技能套裝之間自由切換。
他通過Circle Key觸發了運動技能:例如,我們迅速向對手迅速進入接縫範圍內。如果我們按R2按鈕,我們還可以通過快速選擇從強烈的Esper攻擊中進行選擇:例如,Lohen Flame將對手投入空中和火焰不僅會造成傷害,而且還會造成Clive。
然後,我們可以通過在人才樹中升級來解鎖新技能。這裡也很好:如果我們想以不同的方式建造Clive,就可以將已經被授予的技能點退款而沒有任何問題。
但是,所有這些技能都帶有冷卻時間,因此我們不能無休止地垃圾郵件。因此,我們必須在技能之間不斷地來回切換。儘管這很大,但它也確保了戰鬥中必要的腎上腺素和多樣性。
順便說一句,如果您仍然不喜歡動作的戰鬥,也可以自定義挑戰。
難度和可及性功能的水平:在FF16中,經典意義上沒有難度。取而代之的是,“故事模式”為我們提供了三個可選的配件,我們可以在您想簡化某些動作時啟動和關閉它們:我們可以自動躲閃,通過重複按相同的按鈕觸發連擊,或者必須讓我們的狗伴侶torgal no no更多命令。
更多可訪問性選項:該遊戲還提供了可訪問性的其他功能的愉快選擇。這樣,我們可以隨時通過菜單再次閱讀發布教程,按下或握住按鈕切換,調整字幕(也用於聽力受損)或在遊戲中的波形形狀可視化的噪音。
我們在戰鬥中控制,只有在探索時克萊夫(Clive),但故事期間也有同伴。它們通常由AI控制,只有狗同伴Torgal也可以在戰鬥中提供簡單的命令。因此,他要么咬某個對手,要么治愈我們。好狗!
bosse yay,等等否
作為最終幻想的態度,我們當然也可以與脆皮老闆對手打交道。與經典敵人(例如Miasma宣傳的Morbol或Dragoon)的鬥爭經常進行。
如果我們將您的動作集內化了一次,那麼戰鬥會帶來很多樂趣。此外,他們上演非常酷。在兩者之間,總是有小型過場動畫,其中包括Quicktime事件:在這裡,我們必須在正確的時機按下一個按鈕,以有效地罷工或避免。
另一方面,埃斯珀(Esper)的戰鬥也大大劃分了,但要求的要求遠不足。在某些序列中,我們可以自己控制龐大的生物,並與他們競爭。
但是,在戰鬥中,這僅意味著針對對手,不斷地躲避敵人的攻擊。整個事情在比賽方面幾乎不需要,而且顯然更依賴哥斯拉的奇觀,而不是真正的挑戰。
探索世界:到目前為止,如此熟悉
在比賽結束時,我們還可以查看FF16後期過程中更廣泛的領域之一。儘管該區域在遊戲開始時仍然非常線性,但我們可以在這里首次在這裡進行探索。
大約開放的區域約一個未知4但這是不可比的。該卡在這裡也是管狀的,但為我們提供了一些可選的分支。但是,我們的發現精神在探索時並不真正想罷工。除了一些可選的對手外,幾乎沒有什麼可發現的,孤立的寶藏只為我們帶來了資源。
至少在本節中,我們可以更詳細地欣賞相當別緻的遊戲世界。茂密的植被,光線穿過我們的葉子,遠處破舊的廢墟 - 所有這些看起來都很大氣,無疑使FF16成為該系列中最漂亮的部分。
最後,我們可以完成一個副任務。但是,這從字面上使我們運行 - 我們不必做更多的事情,只能將一個角色的信息傳達給另一個角色。當然,像往常一樣,在此類預覽事件中,這只會給人一種印象。在這裡,FF16必須在完成的遊戲中提供更好的附帶任務,以保持我們的興趣。