玩家可以欣賞雞蛋周圍的故事。
在接受日本廣播電台的採訪中東京FM,那是寶石《最終幻想》 16製片人吉田納基(Naoki Yoski)揭示了有關Square Enix的角色扮演遊戲的一些新細節。因此,粉絲們可以期待一場非常有動作的遊戲,但也想到那些沒有動作冠軍的球員。
自己的故事愛好者模式
根據吉田的說法,所有希望專注於歷史的人應該有一個單獨的故事模式。這可能會帶來非常簡單的困難水平,因此戰鬥可以更快地完成。因此,沒有動作遊戲訣竅的玩家不必擔心自己不能結束最終幻想16。
“我們真的希望玩家喜歡這個故事,因此我們為想要專注於歷史的玩家準備了一種模式。由於我們有廣泛的支持動作,因此我們自然會準備一些易於使用和順利玩的東西。
此外,在開發中考慮了幾代人將是最終幻想16。因此,您會想到老年一代,例如,最終幻想1,但也是年輕一代,後來又增加了。
但是,總體而言,這個故事應該比以前的部分更成熟,因為目標群體更有可能在較舊的學期中移動:
“我相信光的戰士在自己的世界中長大,所以我想創造一個最終幻想的世界,也可以激發那些了解現實的善與惡的人。我相信有一定的艱辛,您可以當您長大時,我想成為這個遊戲的主要話題,那些在最終幻想中長大並理解現實的人仍在享受它,並考慮一下。
最終幻想16信息的概述可以在GamePro上找到:
ActionLastiges遊戲玩法
對動作的關注在戰鬥系統中尤為明顯,該戰鬥系統將實時運行。您將不再在這裡找到基於回合的戰術鬥爭。到目前為止,只有一個故事才知道我們所知道的雞蛋是其他最終幻想部門的召喚,將扮演重要角色。最終幻想16將在PlayStation 5的未知時間出現。
您是否專注於動作 - 艱苦的戰鬥系統或故事?