月亮的第一個著陸?電視假貨! 9月11日?上演!天空中的冷凝條帶?化學!一些陰謀理論持續存在,在國際上廣泛,被許多人視為真理。關於秘密操縱的令人興奮的神話,令人興奮的神話也圍繞計算機和視頻遊戲的世界浮出水面。
最著名的謠言之一是So稱為FIFA的動力(也稱為“腳本”)。據稱,EA足球模擬中的秘密算法可確保遊戲只能按照開發商的需求結束。守門員突然滑過手,反彈總是會與對手最終,球隊在高領域的領導力和一場比賽中被淘汰後完全失去了自己的狀態。因此,在虛擬草坪上滑動。這樣的情況在整個比賽中對您似乎都串謀可能知道每個球員,但是動力神話到底是什麼呢?
不僅僅是邊際現象
FIFA論壇充滿了關於勢頭的猜測。玩家交換他們的經驗並確定:EA操縱遊戲。
查看互聯網不僅表明虛擬欺詐感的少數。進入搜索詞“ FIFA動量”時,Google吐出了將近一百萬個目標!該討論與FIFA系列本身一樣古老。FIFA 17再次對動量進行猜測。無論是在官方的EA-Forum還是在Facebook粉絲頁面上:無數粉絲都意識到您將您歸因於勢頭的奇怪遊戲場景。亞馬遜的客戶評論也完全是這樣的報告:除了弱AI和壞裁判外,勢頭是審稿人的主要批評之一。幾乎一半FIFA 16買家只用一顆明星從最大的在線零售商那裡提供了遊戲。
好吧,這些只是令人沮喪的球員,您可以想像,但是即使像Antonino這樣的電子運動員»黎明森«Sammarco堅信作弊代碼的存在,因為Sammarco本人一訪問啟動器eSport說:»[...]我認為這幾乎是由於動量而贏得的幾乎所有球員。這只是表明完整的社區現在知道勢頭。
FIFA-Progamer Antonio Sammarco也相信這種勢頭。
背景的黑暗力量
國際足聯的製片人亞倫·麥克海迪(Aaron Mchardy)明確表示:“沒有動力。”
國際足聯製片人亞倫·麥克海迪(Aaron Mchardy)清楚地相信:»沒有動力。這些可能會導致較差的球物理學或運動的實現。我們在屏幕上看到的僅是無數計算的結果,您永遠不會學到任何東西作為玩家。
但是,理想情況下,這不是一個神秘的開發人員技巧,而是可理解的機制:例如,Axthieb是否會影響角色扮演遊戲中的遊戲以及它對它造成的損害,虛擬的規則集決定- 相關的CPU思維是並非總是會通過淡入數字來傳達消費者的交流。
有時甚至可以對虛擬現實進行一些調整甚至是有利的:賽車遊戲中臭名昭著的橡皮筋效應總是會使AI飛行員趕上,以使比賽的結果始終保持令人興奮,而不是因為開發人員對我們的意思。
從理論上講,像勢頭這樣的功能不一定會很糟糕:就像在真正的足球界一樣,體育迷希望在最後一刻看到令人震驚的遊戲和傳奇的複出- 沒有持續的食堂拜仁拜仁或無聊的0-0勝利。如果某種程度上,像曼努埃爾·諾伊爾(Manuel Neuer)或萊昂內爾·梅西(Lionel Messi)這樣的運動員的多邊形複製品會犯錯,那將是現實的。此外,FIFA所有者的成功機會也會增加。
複雜性作為障礙
亞倫·哈迪(Aaron Hardy)承認:“如果我知道如何設計這種算法,那麼我將成為開發人員中的上帝!”太多的參數會影響事件,將它們倒入計劃代碼中 - 從兩個對手的才華到選擇團隊,戰術和球員的才能到遊戲的始終單獨課程。
據說,當邪惡的算法不公平地偏愛對方球隊時,甚至像詹姆斯·羅德里格斯(James Rodriguez)這樣的明星也可以遇到高度。
正如一開始已經提到的那樣,AI和裁判仍然是當前FIFA的最大批評之一 - 如果EA Sports無法控制此類基本方面,那麼您是否可以信任您進行敏感的,個人的遊戲操縱?
那麼,為什麼許多FIFA所有者都發誓石頭和腿部勢頭勢頭呢?答案可能是人類心理學:我們只是不喜歡失去並喜歡責怪他人。畢竟,要責怪自己的失敗的編程技巧比承認自己浪費了這座房子 - 我自己的領導力要少得多!那是一個令人不愉快的事實,但最終可能是真理。
FIFA專業亞歷山大»Bono«Rauch從經驗中說話在與Kicker Esport對話中國家:»不祥的›動量‹對藉口來說是很棒的,但僅此而已。 [...]在任何情況下,在這種情況下,始終尋找所有錯誤,並且在有疑問的情況下,可能是最健康的。
甚至傳奇的設計師Sid Meier(文明)描述了球員在GDC博覽會上的演講中的勝利期望被誇大了:如果勝利的機會以75%的戰鬥為戰鬥,許多球員以安全的勝利計算得出,儘管仍然有25%的殘留風險。因此,一些FIFA賭徒當然認為它會擊敗一個較弱的對手。當時不接受失敗,並且是開發團隊的仲裁員。
在在線射手反擊中,有些遊戲超越了,玩家將其歸因於戰鬥結束時的壓力情況。
那為什麼我們突然贏得勝利呢?在最後一刻,小2-0領先?在社區反擊和dota 2在這種情況下,人們並不是說動力,而是窒息:這不是指計算機算法,而是人類怪癖,以在壓力下犯錯。即使是一個不幸的目標也足以滋養我們的懷疑。我們感到緊張並抓住下一個目標。最後但並非最不重要的一點是,這種現像在真正的足球中也可以觀察到足夠多。
原則上的抗議
實際上,沒有人驚訝於有時冒險的曼徹斯特守門員喬·哈特·哈特·曼尼(Joe Hart-FIFA-16)球員在不祥的動力上犯了這樣的錯誤。
許多玩家煩惱的另一個動機是:FIFA來自電子藝術 - 大型出版商顯然會不信任很多客戶。一家公司越大,更成功,越有可能懷疑它。當社區成員報告他們在互聯網上的經驗時,主題就變得獨立了:不幸的是,經常忽略甚至證明有充分的反論點。任何不得不在論壇中發現的報告中戴上不幸的FIFA拍打並思考動量可能存在的人。
令人震驚的是:特別是在線比賽應受到動力的影響 - 這也可以具有純粹的心理背景。因為如果您不坐在對手旁邊,那麼不可避免地必須在其他地方出院。決鬥之後的直接討論,大部分是缺乏的。
開發商秘密秘密打算的FIFA時刻可能不是。相反,足球模擬是無數功能和程序元素的一個極其複雜的構造,有時可以在合作中產生幾乎沒有可理解的事物。對於某些人來說,這可能是動力,因為其他人只是該死的厄運。