一個新的FIFA,甚至更好的球物理學,甚至更現實的動畫,當然,守門員也進行了修訂。多年來,我們已經聽到了這些陳述,老實說,這些短語一方面與我同在。因為我通常在球場上沒有看到很多東西 - 甚至沒有在職業模式下的必要創新,但這又是另一個創新希望很快被打勾。
但是正如魔鬼想要的那樣,我的第一件事是國際足聯22聽到並看到了這個詞過度運動,他再次向我保證了作為一名球員(!)改進的動畫和整個裝飾。但是,最大的區別是(我本人幾乎不敢相信):我實際上清楚地看到了負載產生的區別。
我被允許玩:EA Sports在詳細的演示文稿中向我介紹了創新之後,過去幾天,我能夠在PS5上進行動力演示。從切爾西,競技場和多特蒙德等幾個俱樂部中選出,在草坪上得分。根據EA的說法,這是一棟預覽建築,在許多方面尚未達到最後。
過度運動導致國際足聯進入下一代
但首先,我們闡明了“超振動”一詞背後隱藏的問題。此時,我保存了踏板車的笑話。
運動捕獲與超振動的運動:為了盡可能創建最現實的動畫,將記錄演員或足球運動員在Greenscreens面前與MoCap西裝一起拍攝,你知道這樣的視頻。整個過程基本上很小,至少從非技術角度來看,超電動的最大優勢是。
這是所有22名球員的體育場,並且演奏了“正常”比賽或單獨的比賽情況。所有動作均使用新技術記錄,然後轉移到FIFA 22。很自然,沒有人造背景。根據EA Sports的說法,這是4,000個新動畫。令人驚訝的是,頭部球,帶球和接管或控制球。現在,球物理學似乎也更加現實,側面相應地採用了現實的飛行曲線。
在這一點上,可能會有FIFA預覽的圖片,不幸的是,我們不得向您展示光學印象。太糟糕了。
但是,過度動力只是兩項技術創新之一,機器學習是第二個。正如已經從名稱中得出的那樣,AI應該在玩遊戲時學會玩遊戲,這意味著,根據EA的說法,防禦行為不僅是完全更新的,而且攻擊者現在可以做出的決定是前任的六倍。我們將在最終版本中看到音符上的觀點是否聽起來不比現實更好。
進一步的改進:
- 守門員的完整修訂,包括新的行為模式,運動等。
- 新的衝刺行為
- Neue Skillmoves
- 新的進攻/防守策略
- 彈性,更現實的龍捲風
我對PS5演示的小亮點
您喜歡笑,但是我在預覽大樓中的小亮點實際上是PS5和Xbox系列X/S的改進目標網絡。如果球最終進入網狀,則更現實地在FIFA 22中搖擺。命中具有合適的聲音效果,這聽起來很令人滿意。哦,是的,通過雙重感官可以通過雙重改進的反饋正在逐漸消失。
通常,視頻遊戲中的小事情會激發您的靈感。無論如何,目標網絡是我最大的驚訝之一。
GamePro編輯的印象
丹尼斯·米歇爾(Dennis Michel)
@demig0rgon每年都會打招呼嗎?我必須捏自己,但是EA Sports似乎已經從過去的分支中的深度睡眠中醒來,至少將FIFA系列與PS5,Xbox Series X和Google Stadia的新一代息息相關。從一年一度的“有新動畫”一年一度,更好的球物理學會通過超動作在球場上明顯地在演示中產生一種新的感覺。是的,這聽起來很陳舊,但是FIFA看起來……更現實,並且扮演更加順暢。
順便說一句,我的個人亮點是改進的Carnet網絡物理。聽起來很愚蠢,但是球在網格中撞擊,然後具有令人滿意的效果,並且還具有合適的聲音效果。這是我對遊戲玩法的純粹印象,但是一代變化引起了我的興趣。只能希望最終版本能說服和從技術上講沒有問題。
獲得技術創新,例如Hypermotion,還是您在FIFA的其他地方的優先事項?