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沙爾克球迷今年必須非常強大。不僅是BVB球衣的封面屏幕上的Marco Reus體操 - 也是主要菜單FIFA 17是黑色和黃色。
只有一件事有幫助:從S04開始聯盟或經理職業生涯,最後將大師碗帶到Gelsenkirchen。這也是這次的FIFA系列的最大優勢- 幾乎每個足球迷都在這裡找到了他最喜歡的俱樂部,並可以將他帶到頂部。僅在德國,就可以提供來自第一和第二個聯賽的36個俱樂部,共有650多支球隊和36個比賽。
更新:ps4-version
我們最初的FIFA-17測試基於Xbox One版本。現在,我們還廣泛地播放了PS4版本,無法確定任何顯著差異。所有專業和控制點也適用於PS4版本,因此我們也授予相同的評分。
但是,EA幾乎沒有取得許可的進展。國家隊中仍然只有六個德國體育場或奇怪的差距。在我們可以使用的Xbox One版本中,我們想念歐洲冠軍參與者克羅地亞或冰島,其足球協會想要的是電子藝術提供的15,600歐元。畢竟:“胡!”她的粉絲們發揮了作用。
相比PES 2017但這是高水平的批評,開發人員真的很好地登上了現有團隊。當漢堡SV和Werder Bremen進入Volksparkstadion時,拍拍球員並飾演HSV路線,作為看台上的粉絲唱片,心情就會出現。
即使是評論員沃爾夫·福斯(WolffFuß)和弗蘭克·布希曼(Frank Buschmann)在持久宣布的公告中也貢獻了自己的角色 - 但是,信息和軼事很快就會重複。北德比還顯示了一個古老的弱點演講:真實的面孔太少,尤其是對於中型俱樂部。可以看到更知名的球員,例如Kruse或Eagle,但是Clone-Showers在小隊的寬度中嬉戲。
危險:這些功能在PlayStation 3和Xbox 360中缺少FIFA 17
FIFA 17評論:貨物叮咬效果較弱
更改為Frostbite-Grafik-engine是由Eagroß做廣告的 - 我們幾乎看不到Xbox One的任何改進。從橫向攝像機的角度來看,»tele«我們幾乎沒有區別,最多有一些新動畫和更現實的碰撞。
有些模式甚至存在任何重大問題:當我們在獨奏職業中切換到“ Pro”視角時,動作的流動性少於其他60幀和孤立的Stallers,但是,這會打擾眼睛,而不是遊戲而不是遊戲流動。
盾牌已經是最偉大的嬉戲創新之一:“ RT”馬里奧·戈麥斯(Mario Gomez)伸出手臂,聲稱對杰羅姆·拜寧(Jerome Boateng)奪冠。
儘管有新的引擎,但每個人都會立即找到賭博FIFA 16的方式:遊戲的感覺與前任非常相似,即在同一高水平上。帶有平坦通行證和運球的電影甚至更容易拍攝,因為控件感覺更加直接。
但有意義的創新之一是盾。憑著“ LT”,球員的球員將他的手臂(適度地)伸出,使後衛遠離身體。有了這個控制選項和改進的碰撞模型,遊戲就會變得更加努力。
實現目標時,還有更多選擇:如果您將射擊按鈕降低,然後再次迎接,則故意將球放在球門上 - 甚至頭球也可以將球壓向地板。標準情況也進行了稍微修訂。對於角落或任意球,地面上現在有一個小目標光標,可以更精確的側面。
在罰球點,我們將左桿向前按下,在開始期間放置鏡頭,然後按A邏輯和直觀的變體,與前任的光標單擊相比。