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進行運動
運動引擎會導致變化,例如新的速度感覺。電子Arts PR抽屜的一個術語,總結了一系列創新。這是一種新的動畫技術,可以集中精力並模擬各個踢腳者的焦點和質量。例如,如果整個衝刺突然改變方向,玩家必須先放慢腳步,轉移重量,然後才能朝著新的方向發展。因此,一開始提到的慣性也妨礙了:玩家不再像近年來對控制器的規格那樣直接做出反應,因此他們需要一定的時間。這是現實的,感覺很好。但是,通過第一次接觸,有時這是非常不尋常的。
人工智能在FIFA 14中思考:一個隊友跑入開放空間。
如果玩家不在Sprint模式下,則更快地實現“命令”。結果是:漫步在防守中,扮演對手,等待成長,所有這些技術的技巧都非常出色。例如,辯護中的行動也可以很好地做到。
運動引擎在各種相機角度的重複方面也具有很大的優勢。從電視中眾所周知的總數中看不到的東西:玩家的動畫現在不再看起來更現實,改變方向和速度。
Torriecher
作為攻擊者,我們使用“保護球”功能使皮革更加有效地遠離對手:如果我們按扳機並使用左棍子,我們的踢球者將站在球和對手之間。使用正確的棍子,可以再次進行技能移動,即所有看起來很酷的功能,但如果我們不舒服,也可以完全放在褲子裡 - 將球滾動,翻滾,壓倒性。而不是FIFA 13我們不再需要作為修飾符的肩部按鈕,現在完全屬於技巧。這使新移民更容易開始,但是Pro必須改變一點。
我們還看到了球物理學的進展:它仍然不完美,但比去年更可信。最重要的是,守門員和進球得分更現實。現在的鏡頭非常多樣化:除了著名的FIFA“射擊”外,您還可以在盒子裡放置一個真實的光束。但是,要做到這一點,您必須預期的是,即在球和目標方面擁有完美的位置。
好AI
今年的計算機比上一年要好。即使有人說FIFA 14對Xbox One和PlayStation 4更聰明:當前控制台的版本也顯示出對前任的增加。因此,當我們與外面一起接受我們的側面時,我們的前鋒在場的中間奔跑。或隊友試圖使自己擺脫對手的勒死區,提供PlayStation。你只能讚美!
甚至更多的班級
虛擬播放器的工作程度比以往任何時候都取決於真正的踢球手的單個階級。雖然Aubameyang像瞪羚一樣運行,但Lewandowski像長頸鹿一樣伸出脖子,使其成為完美的頭球,而Ribéry則像只有歐洲年度足球運動員那樣將防守伸入。
不錯,但也具有後果,現在真的值得在比賽前檢查線路 - 在帶給您最大的一定優勢的玩家中打包玩家。而且:由於玩家星座,您幾乎可以使用一些團隊來完成所有操作。多特蒙德是一個。和曼城。