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重大活動
體育場的情緒也是良好演講的一部分 - 就像在都靈中一樣。
慢動作和關閉國際足聯12令人印象深刻。由於提到的動畫,而且還因為不再查看後部數字可以識別玩家。他們看到自己的榜樣比在國際足聯11即使以更恆定的框架速率,即使在罰球區域中,膝蓋也不會屈膝。這也有助於獲得現實主義的一部分。就像菜單的重新設計:在美國體育廣播之後,選擇一支球隊時,兩名對立的球員進入了畫面。這增加了對比賽的期望。除此之外,FIFA 12的菜單比FIFA 11的菜單新結構且更清晰,而FIFA 11的菜單是從所有接縫中爆發出來的。
為了確保FIFA 12在遊戲中看起來像是電視廣播,曼弗雷德·布魯克曼(Manfred Breuckmann)和弗蘭克·布希曼(Frank Buschmann)將再次介入。儘管我們在暗示時無法體驗兩者的行動,但我們認為該評論與至少在這方面的前任差異並沒有差異。但是,畢竟,我們希望擁有一個更好的啟發性,錄音室中的兩種新錄音已經包含了大約一個星期。
成為經理
作為經理,您正在努力度過一天至今的業務。 EA已正確擴展了該模式。
製造商已經在開始時提到的經理模式下抬起了帳篷。除了分期良好的轉會期之外,作為我們俱樂部的負責人,我們還擊敗了典型的經理問題:一個球員感到不利,因為他蹲在替換銀行上太久,另一個球員想要更多的錢,然後還有另一個,他絕對想離開俱樂部回家。新聞界的反應也令人興奮:例如,如果我們使用最近康復的球員並與他贏得以下比賽,我們將被慶祝為英雄。如果我們輸了,我們將被侮辱為“不良影特者”。
俱樂部的一切
明星球員在FIFA也有12個個人優勢。
通過»足球俱樂部«,電子藝術整合了一個系統,該系統將所有FIFA 12播放器與Halo系列中的Bungie.net進行了比較。所有遊戲和動作都帶來了您在該水平上提升的經驗點。在系統中,即使在整個系統中,我們也可以通過足球俱樂部網站與全球所有球員一起衡量自己。其中的一部分是»支持您的俱樂部«:如果您在FIFA 12的第一開始時選擇自己喜歡的俱樂部,那麼您所鍛煉的所有積分也包括在俱樂部中。這創建了表明哪個團隊擁有最好的FIFA球員的桌子。
有了所有的創新,您不應忽略電子藝術擁有的權利包。 FIFA 12是一個真正的許可證怪物:擁有500多個許可的俱樂部,因此有15,000多名球員,該系列賽一直是足球迷的首選。隨著行李的許多改進,電子藝術再次使酒吧稍微有點。 “玩家影響引擎”使決鬥和整個比賽比以往任何時候都更加動態。我們在FIFA 12的銷售版本中發燒,與不可避免的比較Pro Evolution Soccer 2012與新德甲季節的起始信號一樣瘋狂。