FF16生產商希望為發布提供成品。
當新遊戲進入市場時,我們將辛苦賺來的錢投入到冒險中時,我們當然想要一款完成的遊戲 - 這是一款可行的遊戲,我們不必處理煩人的蟲子。但是,最近顯然這不一定是一個問題。最終幻想16- 另一方面,製片人吉田(Naoki Yoschida)想以JRPG為基礎樹立積極的榜樣。您可以找出他在這裡說的。
非常小心
就是這樣:吉田(Naoki Yoshida)與日本雜誌Famitsu有關最終幻想16和最終幻想14在線擴展終端行者說。生產者有一個Aitaicimochi在Twitter上翻譯聲明解釋了:
“ FF14和FF16都以最大的護理完成。因此,我們希望您的支持。”
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Aitaicimochi繼續:
“背景:它是指有時在發佈時有些漏洞的事實,這可能會被忽略。但是他保證,該團隊會盡力提供最高質量的成品。”
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實際上,仔細完成遊戲應該是一個問題,但是幾乎沒有必要記住,最近有些AAA標題導致了最近從許多錯誤開始。
即使是最新的《最終幻想歷史》,也以第15部分的景色欣賞,尤其是第14部分的景色並不完全是出現市場的標題。 《最終幻想》 14甚至對發行的批評也插入了很多批評,以至於帶有真正的重生的遊戲被重新啟動。
有關最終幻想的更多信息16:
FF16的開發
在《最終幻想》 16中,一段時間以來一直很安靜。該遊戲是一年前作為PlayStation Show Case的一部分推出的。但是,從那以後幾乎沒有什麼新鮮事物似乎並不是一個不好的跡象,但在吉田的方法中也是合理的。
製片人不僅想讓粉絲擺脫小信息,而且只有在也有明顯的消息時才會再次顯示一些東西。 PlayStation 5遊戲尚未發布日期。
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