恐懼狼是纏擾者製造商Vostok遊戲的新戰斗大賽遊戲。在出版商Focus Home Entertainment的活動中,我們有機會與開發人員交談,還可以對遊戲模式和即將到來的設置進行一些新的細節公共-Full競爭對手。現在,我們還知道遊戲出現的哪個遊戲機。
互動遊戲概念得益於動態天氣系統
恐懼的製造商意識到流媒體靜止不動,並且仍然是遊戲場景中的重要話題。因此,恐懼恐懼的被動社區應該是一個被動的社區新的,更積極的角色拿。
對於FTW比賽的流,應通過投票使用觀眾,例如關於決定動態變化的天氣能。每個天氣條件都帶來不同的tükisch障礙與他們自己:在濃霧中,對方隊友在陽光和強烈的熱量中不太明顯,角色耗盡的速度更快。這種互動系統為混亂的匹配提供了各種潛力,在這種匹配中,損害快樂的觀眾的玩家很困難。
另外,用戶應該選擇“頂級玩家”能。根據開發人員的說法,玩家的溪流可能會以最多的選票標記,從而引起人們的注意。開發人員計劃在玩家反饋的幫助下不斷地調整交互式系統。
設置和遊戲模式
第一人稱皇家射手的戰鬥切爾諾貝利在各種異常和無與倫比的景觀等待著我們的地方。我們逃離輻射,該輻射緩慢地環繞著我們,還覆蓋了地圖上的幾點。但是,如果我們找到某些設備,例如防毒面具,我們可以短暫進入嘗試的區域,以確保戰術優勢或特殊戰利品。
我們顯然在PVP和PVE模式可以玩。還應該有一種遊戲中的貨幣,我們可以用來為我們的可自定義角色解鎖皮膚。當被問及我們的付費遊戲內內容時,開發人員回答說目前尚未計劃。
為PS4和Xbox One發布
製造商故意將游戲描述為“鐵桿” - 難怪18歲以來的批准。害怕狼仍然應該2018年PS4,Xbox One和PC出現。 Nintendo Switch尚未計劃該遊戲。
它不是免費扮演頭銜的免費,但價格仍然未知。遊戲預告片應遵循“短期”。