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開放世界射手與RPG震撼人心
在講故事的情況下,哭泣的新黎明與前任相對較近,而衍生產品在遊戲玩法方面採取了一些新的步驟。這些步驟膽小,但它們有明確的方向:Action-RPG。育碧已經指出了新的《遙遠哭泣》中的光角色扮演機制,實際上在完成的遊戲中很清楚。一切都可以,必須並且應該升級。
有不同稀有水平的武器可能造成更多的損害。
從繁榮的基本建設,新武器系統到AI幫助者,在遠處哭泣的新黎明中,我們升級了一切,從而加強了自己的更大的任務,以針對更強大的對手。因為敵人也會脫穎而出。這些“級別”基本上是四個不同的階段,對手隨後承受了更多的傷害。為了更好地分發,我們又需要更高級別的武器。但是,僅當我們升級武器庫並隨身攜帶所有製作材料時,它們才存在。
不點燃的新想法:乍一看,這聽起來像是邊境地區,但真正的RPG感覺永遠不會出現。當我在高速公路的生活束上拍攝時,數字仍然很多。只有人造障礙才能阻止我立即採取某些哨所,儘管我的技能很久以前就可以。這就是升級螺旋形圍繞武器統計數據持續幾個小時的方式的方式。
遺憾的是,步驟系統還可以確保我們不能再在新的黎明中擰緊武器。現在只有一個大約80個武器的四部分層次結構,而不是多種組合和個性化選項,這些武器已重複,我們已經從《遙遠的哭泣5》中知道了。
這些車輛看起來就像您對郵政雜誌的期望一樣。
遊戲中的車輛也是如此。在這裡,在四個“稀有水平”中也有相同的細分,它們是彩色的白色,藍色,紫色和橙色。涉及將近30輛摩托車,汽車,直升機和船隻。但是,由於車輛類型總是重複的,因此無法談論實際多樣性。與新的RPG方法一樣有趣,最終,它比添加的更多。
站在明亮的荒原
除了升級研磨外,一切都保持不變。我們逐漸揭示了世界地圖,並逐漸在帶來寶貴的乙醇的管道前哨基礎上進行。在這裡,我們可以像往常一樣使用完整的火力或安靜的鞋底。最主要的是警報保持沉默。之後,我們現在也可以搶劫營地並離開前哨站。然後,它充滿了更強大的對手,我們可以再次接受。
幾乎RPG的感覺帶有顯示數字作為損壞指示器。
遙遠的大火仍在燃燒:在這裡,新的黎明盛開了,因為它可以發揮出遙不可及的哭泣系列的巨大力量。動作總是爆炸性的,槍擊戰鬥很快就會烹飪。然後,它在各個方面都爆炸了,我們滑過繩索滑梯上的對手,在跳下時,有針對性的頭部被巨大的shot彈槍擊中。尤其是在更艱難的前哨基地,腎上腺素升起,那些不斷運動和聰明的人迅速吸引了失敗者。
在那裡的路上,有較小的尋寶活動,與對手巡邏和副任務的小規模衝突,我們為繁榮而解鎖了專家,或者招募了八個助手之一。與《遙遠的哭泣5》不同,現在只有其中一個陪伴著我們,我們被寵壞了。杰羅姆(Jerome)或赫爾克·德魯夫(Hurk Drubman Jr.
我和我的豬,我們如何解僱重要的乙醇。非常感謝照片模式。
為了說服助手加入我們,較小的任務是必要的,我們必須幫助他們擺脫困境。例如,我們通過關閉與狙擊步槍的比賽來支持前公路僱傭軍吉娜(Gina)的謀殺案。我們兩次對同伴進行分類。一旦穿過繁榮的訓練營,可以改善健康和損害,並通過單個升級,這些升級在一定數量的殺戮之後解鎖新技能,例如對製造材料的檢測。
探險
在繁榮中,您可以聯繫飛行員羅傑(Roger),後者定期邀請您進行探險。在他們的背後,隱藏了與主遊戲脫鉤的水平和任務,並以寶貴的資源吸引。例如,它是在被劫持的航空母艦上尋找的,您可以在GPS的奉獻精神中尋找手工藝品。一個不錯的變化,但也不再
與第5部分一樣,別緻的遊戲世界邀請您進行探索,而寶藏搜索恰到好處。如果我們仍然不得不在前任中發現Propper人,現在我們從NPC中獲取信息,這些信息想听到一個不錯的儲藏室被隱藏在某個地方。到達那里後,通常需要解決在遊戲環境中的小難題。在這裡,遊戲玩法有些平靜,我們在每個角落搜索。歡迎的改變。
AI幫助者的另一個功能來自Far Cry 5返回。
為倖存者做衣服
我們的角色再次具有一定的“才能”,我們可以從優勢點解鎖。這些可以通過某些任務的結論或以“用拳頭武器的Töte10高速公路”的方式實現較小的成就。被動升級隱藏在優勢後面,例如破解保險箱或戴更多彈藥的可能性。但是,這裡還列出了重要的遊戲元素,例如Wingsuit,攀岩鉤或雙筒望遠鏡。
因此,如果您想監視倉庫以便以最佳的隱身方式進行,則首先必須獲得必要的優勢。這並不是完全促進替代遊戲風格。高級對手也必須首先激活,這也適用於高級對手。很少有比《新黎明》中的偷偷摸摸更難偷偷摸摸。
Stealth遊戲玩法遭受了酷刑,即必須首先激活諸如Expert Takedowns之類的才能。
說到時尚,我們還可以再次打扮自己的角色。我們要么使用預製服裝,要么將所有東西放在一起。任何是Ubisoft俱樂部成員或從高級貨幣“遠處哭泣信用”中充分使用的任何人也都可以使用奢侈的衣服,例如騎士裝甲或獨角獸帽子。
負擔得起的回味升級
因此,我們也將與令人討厭的微交易有關,因為儘管單一玩家取向,但我們也可以在遠處哭泣的新黎明中花真實的錢來購買化妝品。此外,我們還可以在遊戲內容上花費遙遠的Cry積分,這可以在某些方面節省很多時間。
因此,我們可以購買帶來製作材料的製造包,而我們又需要新武器或車輛。實際上,儘管仍然缺少必要的升級,但我們甚至可以購買更高級別的武器。這樣,微交易很容易破壞許多人工水平的邊界。購買不是強迫。應該公平地提到。儘管我們還可以通過遊戲的純粹進步解鎖所有內容,但仍然有FADER AFERTASTE。
如果我們還可以擊敗它們,我們可以將野生動物的皮膚和皮膚換成材料。
一切都較小,一切都一樣
孤島哭泣的新黎明只是新遊戲的表面。引擎蓋下是成功的槍支遊戲和技術,但也犯了所有已經哭泣5的錯誤。希望縣沒有變得更漂亮或更醜陋,武器不會更大或更容易。在玩遊戲方面,一切都保持不變,並且既熟悉又是單調的。
幸運的是,遙遠的哭泣5也有他的良好方面,我們可以依靠這樣一個事實,即與眾多交火的動作總是很有趣。混亂的AI經常提供幾乎迷人的輟學,所以我幾乎記得當我用黑桃向對手扔野豬時,我的野豬歇斯底里地在圖片中歇斯底里吱吱作響。
如果您設法隱藏了所有升級條和約瑟夫種子 - 理論上,那麼您的《哭泣的新黎明》也可以很開心。而且,由於較小的遊戲世界,遊戲玩法將完全變為煩人的開放世界工作的風險將保持相對較低。尤其是當最初的症狀引人注目時,新的黎明幾乎又結束了。