我對動物同伴的身體和靈魂感到非常驚訝孤獨的哭泣6到期。不管Chorizo和他的甜狗Blick是否以瘋狂的方式或繁榮的繁榮,Chicharharrón,我已經在遠處哭泣的5中一直在心中關閉,所有這些都是我的射手的最大亮點,並保持與我放鬆,美好的“噢”時刻。我可以撫摸它們幾個小時,然後在照片模式下與他們合影。
僅此一項就表明,育碧在展示動物同伴時做得很好。當我看到Ubisoft如何與他們打交道時,這讓我感到很難過。因為我喜歡Chorizo,Guapo,Chocharrón,Oluso和K-9000,從理論上講,實際上,迅速丟失了使用它的好玩動力。此外,它們之間缺乏平等。結果,我不斷跌跌撞撞,甚至為我的動物amigos感到難過,我想趕緊脖子上的Yaran動物福利。
如果您想進一步了解Far Cry 6中的動物同伴,我們建議我們的指南:
Annika Bavendiek
@Annika908
到目前為止,Annika已經從Ubisoft的新射手沉沒了很多小時。通過這樣做,她特別陷入了動物同伴的魅力,但也一次又一次地吸引了她的怪癖。 《孤島哭泣6》只是一場遊戲,但這並沒有改變Chorizo&Co。仍然觸發他們的感受的事實,並且他們對某些事情感到困擾。
Chorizo&Co。比有用更甜
在《遙遠的哭泣》 6中,動物同伴具有不同的特性,我們可以促進我們的演奏風格。例如,當我一開始我變得更加安靜,並用小臘腸犬香腸分散了士兵的注意力,但後來我以叛逆的朋克公雞Chicharrón轉向了更具侵略性的態度。我們沒有安靜而秘密地通過對手大聲而忙碌地掃蕩,好像沒有明天。
而且我還與其他動物同伴一起嘗試了很多東西,並且玩得開心 - 至少在一開始。因為即使在較重的動作模式下,距離孤島哭泣6也很快就變得太容易了,所以他們對我失去了實際用途,這反過來又使這個夥伴的感覺蒙上了困難。尤其是香腸很快變得多餘,因為偷偷摸摸的時間太多,資源短缺並不是我的集體憤怒的問題。不幸的是,小傢伙無法長期發揮自己的優勢。
對動物的危險愛:當然,我仍然喜歡拖著一個amigo,然後讓他做他的事情,只是為了和我在一起。我的忠實伴侶的意思越少,整體越多,整個事情就是成為一項令人討厭的保姆工作。因為當我以進攻方式激起越來越多的敵人時,儘管有改善,但我的動物同伴很快就會下降。然後我立即離開一切來照顧它。為此,像奶酪一樣的抱怨使我的心太大了。即使有了Guapo,他實際上在某個時候起床,我也看不到我的痛苦。
不幸的是,士兵落入我的背上也發生了康復嘗試。他們不能對我現在的強大丹妮做太多事情,他們仍然很煩人。在某個時候,我的長期耐心將結束。
沒有香腸作為乘客,在戰鬥中沒有承諾
隨著時間的流逝,AWW因素在Amigos上主導於Amigos,而不是嬉戲的好處。但是,即使我只是和他們一起散步,所以您可以輕鬆地探索Yara,也有一些使我提升的東西:Amigos作為乘客的矛盾之處。
一開始,我為那個小香腸帶著他的支撐自行車感到遺憾,他的支撐自行車不得不走了幾英里,而我讓丹妮放鬆了一輛汽車。不好!
Ubisoft只做一半的事情:當我終於不得不發現K-9000很有能力上車時,整個事情更加困擾我。這是因為像繁榮一樣,它跳到乘客座位上沒有任何問題。另一方面,我其餘的動物同伴都必須跑步,必須奔跑。
現實,但不一致
好的,K-9000和Boom Boom都是大狗,也可以通過汽車窗口跳躍,而乘客座椅上的鱷魚像Guapo這樣的鱷魚,應該非常緊。到目前為止,含義的意義使它成為現實,但這並沒有改變我仍然干擾這種缺乏平等的事實。
還有更多的東西:即使是Oluso和Chicharrón也無法作為敏捷的Panther和Rooster坐在我旁邊的座位,儘管這很合適。在這裡,我想要一個可比的解決方案,如有必要,還要降低沉浸式傳送。這也不是理想的,但是可以始終進行調整。我想讓育碧保存資源,而替代解決方案及其自己的動畫將安裝,但是他們必須在某個地方限制一個限制,我也可以理解一些東西。因此,我可能永遠不會在加載區域獲得Guapo。
現在的樣子,對我來說只是錯了當Boom蓬勃發展地將頭伸出側窗並享受風時,而Dani並不能幫助座位上的小香腸,但讓它跑步。那不僅讓我難過,而且刮擦了沉浸式。
不幸的是,有了我最好的伙伴,只有繁榮和K-9000,享受Yara的束縛才有可能。
通過這些批評,不幸的是,動物同伴因純粹的同情者而惡化,育碧更能夠激發廣告鼓,而不是以一種有趣的方式說服我。因此,我很少和動物同伴一起旅行。如果是這樣,我通常會選擇繁榮的繁榮,因為它對我來說是“最小的沉浸式”。因為K-9000也被作為古巴環境的潛在乘客所解決的。
但是,當您與同伴一起旅行時,您會感覺如何?