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如果您想到漫長的哭聲,通常會想到有趣的壞人,很多動作和一個塞滿了任務的開放世界,可以探索。這正是提供的孤獨的哭泣6另外,這次是基於真正古巴的加勒比海Yara。在中間,我們是Dani Rojas(可選的男性或女性),孤兒和前軍事。我們的目標是:作為游擊組織Libertad的成員,停止了不道德的獨裁者AntónCastillo。這在根本上很有趣,但是由於某些暱稱而變成了一個不重要的射手。
我們如何測試?我們在困難中測試了PS5上的Cry 6。此外,我們嘗試了合作模式。
針對育碧的指控:作為這項測試的一部分,我們想指出,自2020年以來,育碧一直因性別歧視,騷擾和歧視工作場所而受到批評。從那時起,該公司就一直在進行改進,但是在這些工作條件下也創建了Far Cry 6。我們有2020年的報告從那時起,請介紹並通知最大的發展。可以找到GamePro編輯Rae Grimm關於我們有關此類主題的報告的評論這裡讀。
阻礙路的進度系統
除了典型的遊戲循環外,Far Cry 6還依靠兩件事:修補武器和設備以及與壓倒性的軍隊作鬥爭。在這兩個方面,這旨在探索,戰鬥和收集,但這僅在有限的程度上起作用。
在遊戲世界中收集金屬和拍攝粉末等資源的想法符合古巴解析器的心態。這表示古巴人口試圖與之相處的生活態度,因為計劃和管理不善需要他們。在這種情況下,手工藝品和維修是系統的靈感。
我們還擁有一個遠處哭泣6的測試視頻,您可以在此處看到:
這不僅感覺更自然,而且與歷史有關。我們以回收材料的形式收集舊的塑料罐,然後可以與射擊粉一起為我們的武器製造簡易的消音器。此外,還有其他一些修改,或者我們升級了諸如游擊鋁中資源的釣魚小屋等設施,這為我們提供了優勢,例如部分捕魚設備。
但是,動機不會持續太久。尤其是使用武器和設備,一旦我們與適合我們的設備相關,進一步的收集和修改就會強烈失去重要性。實驗是可能的,但最終我們最終獲得了最強的武器,並使用一種彈藥,因為這幾乎沒有明顯的差異。最終,該過程總是相同的:通過智能手機在對手上監視對手,發現他們的弱點感覺像游擊隊一樣像使用相同武器的同一武器一樣堅持敵人,但通常更容易。
我們通過智能手機探測位置。因此,我們發現對手的弱點,警報系統的位置和替代方式。
太快太快了:在測試中,我們在遊戲的早期就發現了一個獨特的手槍,“ der Advocat”通過改裝獲得了不變的獎金,並陪同我們直到最後,因為我們不再擁有更好的副武器。
在我們獲得了第一個至上的冠軍之後,這是一種來自游擊老兵和Quest Giver Juan的火箭發射器的背包,我們也幾乎沒有任何對立的直升機和坦克的問題。游擊隊典型的“大衛反對巨人”的氣氛當然是破碎的。但是,如果我們像單人軍隊一樣熟練地做FND士兵,這也會產生一種力量感。最終,耗時的隱身課程變得多餘,我們只是邁向對立的基礎。
我們無法再確定我們的技能,例如在耐力或裝甲上,就像以前的系列零件在級別的級別零件中一樣,但必須在菜單中相應地適應武器和設備。從理論上講,我們還被允許在戰鬥中更改武器和設備(頂部,鞋類等),但這很麻煩 - 尤其是在遊戲中的後期。
另一方面,國防部只能切換到工作台。畢竟,我們不需要用價值觀注意我們的服裝,因為我們可以用透射系統使用現有皮膚覆蓋我們的衣服,這是時尚意識的丹尼斯(Danis)所滿意的。
FND士兵很少獨自一人
如果我們為丹妮(Dani)配備了適當的裝備,那麼對手通常只在群眾中出汗 - 即使以較重的動作模式下。對手的部落不僅會因增強局而被警報擴大,即使在開闊的道路上,其他士兵通常也不會太遠甚至太快。因此,儘管我們只想釋放一個實際上只有一名士兵俘虜的人質,但我們喜歡與新的對手浪潮進行長時間的戰鬥。
難度太少:但是,AI並沒有真正隱藏。例如,即使在較高的困難下,FND士兵也喜歡在shot彈槍前奔跑,我們在一個無聊的島上的辦公室裡放鬆身心。根據座右銘:讓骨頭來找狗。除了光明的“故事模式”和更苛刻的“動作模式”之外,其他難度對於更多挑戰也很有用。
而且,如果我們遇到麻煩,通常足以手動治愈或等待我們的健康會自動再次增加。建議在遊戲世界中收集藥物,但是如果應該用完股票,Dani也可以為自己提供一定的異常時間。為了彌合康復時間,我們還可以使用我們的動物同伴分散注意力。
動物伴侶
《孤島哭泣6》僅依靠被任務激活的動物同伴。他們的收益和改進有所不同,甚至可以在光學上適應。
我們選擇的同伴跟隨和踢球,並提供了比士兵更好的AI。我們可以手動分配您的攻擊和位置,但是例如,Khichrarrory經常在對手落入我們的背之前就做過。 Braver Hahn-至少如果他不再妨礙他。
Chicharrón是一種積極進取的公雞,有一定的申請衝動。
除了五個標準的動物同伴外,還有狗K-9000和豹香檳,只能通過鮮血龍包或副批量提供真正的錢。
槍法:從大量到低反應
在《孤島驚魂5》中槍支比賽之後,不得不接受很多批評,育碧提出了這一點。結果:本身,命中反饋感覺更好,尤其是通過聲音,但仍然有改進的餘地。儘管突擊步槍傳達得太少的反饋太少了,但即興武器La Clavadora(一種cross)的目標感覺非常強大和令人滿意,因為我們將對手旋轉了幾米,並用巨大的箭頭旋轉。
加上PS5上的點:借助雙感應控制器,由於觸覺反饋,我們也會感受到鏡頭。此外,支持自適應觸發器,當武器和控制電阻控制車輛時,它們都值得注意。
一旦游擊,總是游擊
如果我們必須給手工藝導師胡安,那麼他的規則“一旦游擊,總是游擊”。因為除了大約20個小時的主要故事遊戲之外,我們還可以計算出無數小時的寶藏搜索,賽車,諸如戰鬥水龍頭,合作社,Bandidos Missions之類的收藏等。後者通過營地中的桌子工作,我們通過該桌子將其他游擊戰士派往任務,並根據概率,成本和獎勵,必須決定如何進行 - 也可能出錯。
因此,《孤島哭泣》 6在次要工作中也提供了隆隆的報價,儘管並不總是明智且有些混亂。任務和任務仍然很有趣,從未導致疲勞的跡象。在這裡,您可以通過所需的更改比獎勵更具動力。但是,勤奮的過程增加了Dani的排名,這意味著澱粉優勢也意味著遊戲很快變得太容易了。我們等級的領域和反對者,但不足以始終是一個挑戰。
在Bandidos任務中,我們將其他游擊戰鬥機派往任務,必須權衡哪些領導者和命令最終取得成功並取消獎勵的最終。
koop搖滾,但有苦味的回味
與其他遙不可及的部分一樣,我們還可以成對探索Yara,除了客戶Lola的特殊任務外,還可以一起體驗整個故事和其他訂單。幸運的是,Ubisoft在合作模式下甚至有所改善。
一方面,在遠處哭泣6中,我們還可以與美國外國球員合作,另一方面,您應得的獎勵,資源,設備,貨幣和經驗點 - 無論是主持人還是客人。但是,這種平等並沒有那麼遠,以至於嘉賓還接管了執行任務的進度。因此,如果您想成對體驗整個廣告系列,則必須確定每個人的主機。
此外,只有有限的跨球或交叉代。這意味著只有玩家可以在PS4和PS5以及Xbox One和Xbox系列X/S上一起玩,而在製造商中則不能一起玩。該法案也已發行。這不僅僅是可恥的,尤其是因為與Ubisoft Connect的帳戶鏈接肯定會有先決條件。
當我們在合作社中相距太遠時,遊戲進行了乾預,並將我們傳送到了汽車中的合作夥伴。
也很重要:快速旅行在合作模式下不起作用。因此,我們總是必須一起走。我們絕不能彼此移開太遠,否則傳送介紹了。此外,接管了宿主區域或反對者的等級。我們的測試表明,即使有11個等級的差異也不必意味著沮喪的理由 - 得益於體面的武器,良好的諮詢和相互康復。
在本文中,您可以閱讀有關CO -OP的還有什麼要了解的:
表面不敏感
注意,令人不安的內容:
警告:以下段落包含破壞者
在遠處哭泣6中,由於戰爭問題而導致大量血液和死亡的暴力行為殘酷。該遊戲還包括代表酷刑場面,對動物的殘酷,奴隸制,歧視和試圖對人的代表。
雖然我們執行一個又一次的任務,但其背後的意圖很快就落後了。通常是“ Viva La Revolution!”我們實際上想阻止獨裁者安東·卡斯蒂略(AntónCastillo)作為游擊戰鬥機來阻止壓迫的NPC或受苦的奴隸。
嚴肅的話題,但沒有任何背後
難怪遙遠的哭泣遊戲理想地並不是將嚴肅的話題與令人陶醉的動作調和 - 在早期的系列部分中,這已經是這種情況。但是,在這種情況下,它看起來非常不合時宜。明顯顯示的殘酷性,例如在擊倒和對人的實驗中,更被用作令人震驚的風格手段,而無需提供必要的檢查或在情感上可信。這不僅適合該主題,而且還將激發我們阻止AntónCastillo更大的體重。
取而代之的是,我們以與街頭霸王力學的鬥雞形式為動物的“有趣”虐待,而在另一時,我們應該為素食盛宴。具有諷刺意味的是,我們應該射擊一堆準備好的戰鬥犬,但實際上將它們與嗜血的公雞Chicharrón一起放在一起。作為一個開發團隊,當然可以做到這一點,但是更多的分類和評論是適當的。
可以有點贓物嗎?
有些字符也有不適當的效果。雖然我們與較早的革命傳奇和蒙特羅斯的傳奇人物一起服務,但埃斯特的涼爽隨著游擊隊的道德而增加。最後,最終在Máxima的Matanzas部隊和臀部部隊中達到高潮。這些年輕人也使用武器,但是卡斯蒂略帶有厚臉皮的俗語和臀部臀部的臀部,似乎更有可能被戴上,即使不是諷刺性的話。蒙特羅斯(Monteros)瘋狂的業餘愛好者的略帶瘋狂類型的人是令人愉快的,相比之下,它是一種真正的祝福。
塔利亞(Talia),保羅(Paolo)和她的男友Bicho想提供幫助,但已經踢起來了。
請更多的情緒
在很遠的地方,6提供了太多的冷靜,它缺乏深刻的感受。得益於預定的*他具有同步和第三人稱鑲嵌的主角,我們終於經歷了更多的個性,而遙不可及的5,甚至引起同情,但是丹妮和其他部隊通常都表現不佳。它們可用,這些深情的時刻,但不幸的是它們很少見。就在失敗的逃脫邁阿密時,失去像Lita這樣的親密女友並不容易,上帝知道,我們不會期望在這裡有戲劇,但是演員的反應很少是可以理解的。 Dani的較晚變化,但不要逃離,而是加入Libertad Guerilla集團並不完全連貫。
AntónCastillo無處不在,但還不夠
《孤島驚魂6》的最大人物是反派安頓·卡斯蒂略(AntónCastillo),這是“ Breaking Bad”演員Giancarlo Esposito所體現的。僅此一項就已經很高的期望,不幸的是沒有實現。埃斯波西托(Esposito)做得很好,儘管統治者不道德的統治者比假設的平靜,但平靜,但在這裡,潛力也沒有用盡。
卡斯蒂略(Castillo)通過電視,公告,圖片和雕像在Yara上無所不在,但是作為Dani,我們幾乎沒有親自見到對手。它的大部分都可以在過場動畫上解決,從丹尼的敘事鏈遠離。這些很有趣,因為它們表明了獨裁者對他是他的人的貢獻,但是他們只提出了有關這裡的問題,我們希望更深入地研究他的精神深淵。
Yara遭受Castillo而不是蟲子
開放的世界通常會受到蟲子的困擾,在《孤島哭泣6》的測試中,耶夫將自己留在了一個可接受的框架中。一匹馬曾經滑過馬路,或者丹尼(Dani)短暫地卡在地面上。類似的事情很有趣。相比之下,對話中有時會刺激性不平衡。
另一方面,真正困擾的是躲避時輟學。儘管真正按下了按鈕,但丹妮偶爾會偶爾不想在短時間內躲避。這在戰鬥中尤其令人討厭。
沒有射線跟踪:與PC版本相比,我們還必須在照明和反射中縮減遊戲機,因為不支持射線追踪。沒有這些影響,世界也令人印象深刻,但是希望利用PlayStation 5和Xbox系列X的力量。畢竟,由於4K和額外的紋理包,質地既鮮美。