並非每個人都對Project Residance的揭露做出積極反應。
和項目阻力公開Capcom是一個不對稱的生存多人遊戲,其中一群年輕人必須由浣熊城市中的偷偷摸摸的策劃者組成。四名球員扮演了被雨傘公司綁架的年輕人進行實驗,現在正試圖逃跑,而一名球員模仿了實驗背後的策劃者,並希望不惜一切代價防止該團隊逃脫。
這就是項目阻力的方式
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但是,遊戲概念並未與所有生化危機的粉絲相遇。許多人距離他們最喜歡的系列中的習慣太遠了。製片人之一馬特·沃克(Matt Walker)現在在Twitter上這些關鍵聲音:
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根據沃克的說法,有點多樣性不僅令人興奮,而且對《生化危機》品牌至關重要。如果該公司一次又一次地提供相同的東西(他可能意味著“經典”的架子),那麼人們就會失去興趣。這就是為什麼他想提供一種新的,即使不是傳統的體驗的原因。
首先等待Beta?
沃克補充說他也很關心封閉的beta忠誠度在其中,更多的粉絲將有機會自己發揮項目抵抗,從而形成自己的意見。
這可能是一個非常溫和的記憶,即大部分評論家尚未發揮著抵抗力。畢竟,逃離傘公司及其創作的人們的核心思想將保持不變。
另一方面,許多不滿意的聲音對遊戲的純粹概念(不對稱的多人遊戲)有問題,您不必扮演標題。你怎麼看?
項目抵抗適合生化危機品牌嗎?