貝塞斯達斯輻射76不是希望的 - 大投擲,而是發射的真正災難。該遊戲充滿了錯誤和技術問題,甚至比貝塞斯達開放式世界習慣的更多。許多粉絲缺乏NPC,PVP系統常常感到不公平和破碎。
如果您要為所有這些負責,那麼您當然很難確定。但是一個新的,詳細的,真的很可怕報告創建輻射76不要在開發過程中對工作條件進行良好的啟示。特別是測試人員抱怨人們實際上被燒毀了。
提醒一下:這是釋放的Fallout 76:
根據新報告,輻射76顯然是絕對的地獄
就是這樣:許多前僱員報告了針對Kotaku的Zenimax和Bethesda的時間。由於擔心負面後果和抱怨,他們都希望保持匿名。您的陳述聽起來很沮喪。顯然,《輻射76》的工作是如此艱難,緊縮了,以至於成排遭受了健康損害,並完全離開了公司,因為他們不知道如何自助。
“沒有人願意從事這個項目,因為人們吃了它。它摧毀了人們。去這個項目和離開貝塞斯達的人的數量很高。”
強制性緊縮?加班可能也是開發輻射76時一天中的命令。同樣在周末,測試人員不得不犧牲自己的空閒時間,並被“免費披薩”和加班費誘使。該報告的一致宗旨是:基於這種方式,世界上所有的錢都不值得。
也來自其他遊戲星菲爾德或者紅財富根據該報告,人們被扣除為Fallout 76工作,因為團隊退出了人。據說管理層已經說過,如果沒有人自願報告,每個人都會召集。硬緊縮的主要動機被迫分組 - 希望被升級到完整的時間位置。
生產和組織困難:顯然,在計劃《輻射》 76中存在大量的錯誤計算和問題。除了設定合理的,現實的截止日期並移動出版物,而是簡單地增加了壓力,並發布了未完成的遊戲。諸如以下刀片之類的陳述簡直是可怕的,但可能畫出了荒涼的好圖片:
“我不知道貝塞斯達·天際(Bethesda Skyrim)是多麼的。對我來說這沒有任何意義。它一定是在莎士比亞打字機上創建的猴子。我不知道事情會如此混亂,人們仍然在裡面地點是做你的工作。
甚至有人引用了一個人,所有大型蟲子仍然包含在《輻射76》的發行版中,QA團隊已經眾所周知。由於計劃不佳,“整個遊戲”被打破且未完成。
可疑決定:雖然托德·霍華德(Todd Howard)之類的領導者可能會相信,但如果沒有NPC,Fallout 76也將是成功,顯然很少有其他參與的人分享了這一觀點。但是,儘管設計團隊一再渴望用NPC填補世界,但執行製片人仍然很努力直到最後。
更可疑的陳述?在這種情況下,許多前僱員打開了托德·霍華德(Todd Howard)的陳述IGN-INTERVIEW 2019見面。他在那裡宣布,貝塞斯達(Bethesda)管理著緊縮的情況非常好。顯然,這不是事實,正如前測試師所解釋的那樣:
“我感到霍華德說貝塞斯達確實受到控制的緊縮,這絕對令人作嘔,因為這要么意味著他無知,與正在發生的事情進行了對比,要么他沒有將QA視為工作室的一部分。 ”
Kotaku都要求那些負責的人有關陳述,但不想要或不願意。我們只能熱烈建議您真的痛苦而詳盡的kotaku報告全部閱讀。這是值得的,即使它不有趣。我們只能希望它與Starfield和Elder Scrolls 6的工作方式有所不同。
您對此有關Crunch和Bethesda的工作條件的報告有何評論?