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有關角色扮演英雄,業餘愛好發電機和單人球迷的特別報告,分析和背景,他們從知道玩的東西的專家中。您的優勢:
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超越善與惡
每一個動作,無論是善良還是邪惡,都會影響您性格的態度和外表及其聲譽。她一直面臨著良心的決定:我是在吹小偷還是我能幫助他?我是釋放囚犯還是讓他們在籠子裡燉他們?幽默沒有被忽視:例如,在一個追求中,影子崇拜者的教派想在聖殿中犧牲村民。黃金和稀有武器揮手要獎勵。值得慶幸的是,好角色拒絕了這一任務,而惡魔般的天性則沖向村莊,並說服某些人跟隨他們。這是您基於在“社會”,“娛樂”,“ coket”和“ farsome”領域的多種表達方式所做的。互動曲目範圍從展示英雄到空中吻,再到舞蹈表演,放屁或反映攻擊。如有必要,您將通過一份漂亮的禮物提高自己的知名度,直到您將同類產品帶到他們可以毫無意義地跟隨您的地步,並且您可以將毫無戒心的死亡帶到死亡。
任務質量從簡單的快遞工作變成了更棘手的任務,例如,您要清理一個厚臉皮的爐灶,關閉幽靈船的船長,或為考古學家找到舊的文物。遊戲世界非常大,但沒有像遺忘那樣具有自我限制。多虧了快速旅行功能,您可以按按鈕的按鈕到達所需的位置,但是您必須接受較長的加載時間。我們還發現菜單導航不是很舒適:為了選擇任務,技能或對象,需要進行許多乏味的點擊。
來狗
戰鬥系統幾乎沒有由前任制定的,並且依靠行動包裝的真實時間戰。如果它們是在野生鈕扣開始時的形狀,那麼您將始終以增加戰鬥經驗來學習新技術和咒語,並且可以採取多樣性。無論是有效的連擊,閃電 - 快速櫃檯,還是通過手槍瞄準對手的某些身體部位的目標 - 戰鬥提供了很多種類。
但是,它們通常會有些混亂,因為相機並不總是使您的身材陷入困境。一個重要的創新是引入動物同伴的引入:從一開始,一隻忠實的狗陪伴著您,在戰鬥中為您提供支持,並向您展示秘密寶藏被埋葬的探索之旅。您可以讚美或懲罰四足的朋友,甚至教他技巧。他通過書店從書店中學到的書籍,這些書也在尋寶或戰鬥中訓練他。這使殺手成為真正的幫助,尤其是因為發現的寶藏通常是高質量的。
從技術上講,寓言2在平均和夢想之間波動。尤其是白天和黑夜的變化以及某些環境看起來很棒。但是,通常會有木製動畫和某種不成功的效果,例如,英雄跳入水中時。此外,通常很清楚地看到如何充電紋理。音樂的創作是奇妙的,但很少使用。讚美:德國同步做得很好!