有些標題的某些東西總是使我們回來並再次播放它們。許多人當然吸引了一個開放的遊戲世界天際或者巫師3,其中更好的設備,有希望的任務和其他秘密正在等待在每個角落後面發現。
另一方面,其他玩家熱愛挑戰,並咬住棘手,隨機產生的小流氓,例如最黑暗的地牢總是喜歡牙齒。其他人可能會喜歡它的經典,並在不規則的間隔內伸手去拿常綠的超級馬里奧。
GamePro編輯已經將頭腦融合在一起,現在在該主題上匯總了自己的清單。這是我們可以一次又一次地玩的遊戲。
琳達發誓...巫師3
我有一些開放世界,我想不時返回幾個小時或更長時間。例如,現在我在冬天訪問天際的雪天空邊緣是一種傳統。另一方面,在春夏,我跌入了世界巫師3。
浪漫的日落和白色花園和公司的茂密茂密的森林不僅適合本季節,而且使我沉迷於懷舊。當角色扮演遊戲於2015年5月上市時,我仍然深入研究。恰當地,當時我有學期休息,能夠花三個月的時間才能進行杰拉特的冒險經歷。我總是喜歡考慮這一點。當我再次搖擺自己,在這里和那裡做一個任務,或用銀劍花幾隻狼,這是最好的。
丹尼斯永遠愛永遠...黑暗的靈魂
Lordran,我的第二所家。我沒有經常回到任何遊戲世界,因為我無數死亡的愚蠢發誓,並為潛伏在每個角落的危險而贏得了光榮的勝利。我不能這麼精確地在腦海中追踪遊戲世界。標記每個對手,卡上的每個隱藏位置。任何在Firelink神社的幫助下玩遊戲的人最初毫無疑問地登上了地下墓穴,都可以理解這種對遊戲世界的親密關係和依戀。
但是,為什麼在我第一次光榮地擊敗格溫之後,我一遍又一遍地回到洛蘭呢?
黑暗的靈魂提供瞭如此多的秘密,這是許多隱藏的部分,您幾乎在第一輪就無法發現(而無需使用社區)。此外,軟件的開發人員已經惡魔的靈魂創建了一個幾乎不可能多功能和有趣的戰鬥系統。無論是作為專門從事遠程戰鬥的魔術師還是在下一個目標的Axthieb中作為戰士。可能的遊戲風格列表很長。
幾天后,25。五月,出現黑暗的靈魂重新製作對於PS4和Xbox One,是的,我將在遊戲中再次沉沒,探索每個角落,並與我的老朋友Solaire一起欣賞美景。讚美太陽!
Rae永遠不會得到足夠的...不要餓死(一起)
同時,它已經成為編輯團隊中的摘要,我花了多少時間在某些遊戲上。現在,所有標題都以“ Rae Games”的名字和類別中的“真正常見的生存遊戲”中的所有標題,絕對想殺死您並且超級應激,但Rae由於未知的原因而感到放鬆。”
我最喜歡的代表?不要挨餓或他的合作社同事不要餓死。同時,我在PC,PS4,iOS和Nintendo Switch上沒有飢餓 - 幾乎是每種情況的版本。無論是在我的PC上製作的,無論是在沙發上的Co -op還是在旅途中舒適地製作,不要餓死,都是我總是可以看到的遊戲之一。
難以生存,那並不那麼小,球員越多,就越困難。除其他外,因為某些隊友只是腿上的障礙,而不是幫助(對不起,丹尼斯)。
我並不是特別擅長生存遊戲,但我喜歡玩他們不可思議。收集,ho積,生存 - 遊戲中幾乎沒有什麼放鬆。經過壓力很大的一天,一周艱苦的一周或腎上腺素激烈,新的遊戲帶來了,我不斷地回頭玩,讓我熟悉。這包括對我而言不要挨餓。
我堅信,在某個時候,我什至可以餓死。有時。
漢尼斯掛在...火箭聯盟上
我實際上不是一個有競爭力的人,這對我來說太大了。但是如果是火箭聯盟走了,我疲倦的野心被喚醒了。遊戲原理是永恆的,很久以前就取代了我不規則的PES或FIFA晚上。在人造草皮上的可愛的火箭車和不可能的跌倒支持者中,即使在發行後的幾年後,我仍然讓我陷入體育狂喜。
Psyonix的開發人員仍然確保新內容並定期整合新車,地圖和模式,這一事實總是可以保證我有新的發現。誠然,我並不是很好,我永遠無法在排名列表中獲得永久性停車場。但這並不能阻止我一次又一次地嘗試。也許今晚再次,但是在開關上。
納斯蒂不能沒有...以撒的約束
我什至不想知道幾個小時以撒的結合我已經玩了一生,並通過讓我們玩。埃德蒙·麥克米倫斯(Edmund McMillens)流氓般的東西提供的東西總是讓我振作起來,並將飛蛾拉到光明中。它結合了一個艱難的挑戰,怪異的幽默和數百種總是提供一種新型遊戲的項目。
我已經踏上了媽媽怪物污染的地下室,這是一個壓倒性的激光刺激地獄。在其他時候,我是一種脆弱的精神,由於保護盾,它只能在一個以上的目標中倖存下來 - 這給了我新的出汗手和快速心跳的每一部分。在艾薩克(Isaac),我永遠都不知道會發生什麼。每個回合都提供一個帶有隨機生成的房間的地牢,並具有新的瘋狂特徵和物品組合的潛力。這就是為什麼我永遠不會得到足夠的獨立熱門的原因。
您永遠不會從哪些遊戲中獲得?