守望先鋒-Lootbox Extry -Lila
Ingame購買成為更多標識符:戰利品盒是並且仍然是一個熱門討論的主題。算作賭博或不?可以在隨機物品的遊戲中購買此類框是否有問題?辯論仍在繼續。ESRB,北美與USK的同行現在宣布了一個特殊標籤,適用於所有遊戲,玩家可以購買戰利品盒。
描述說:
“”遊戲內購買(包括隨機對象)都分配給所有遊戲,其中包括帶有隨機元素的購買,包括獵物盒,Gacha遊戲,對像或卡片套餐,幸運的自行車,寶藏等等。帶有“遊戲內購買”(包括隨機文章)的遊戲也可以包含其他未隨機付款的元素。
在這裡有趣的是,該音符不會影響戰利品框,而是一般的遊戲購買。根據ESRB總裁帕特里夏·萬斯(Patricia Vance)的說法,這有一個非常具體的原因。據她說,大多數父母對“戰利品拳擊”一詞無能為力。甚至那些表明他們知道這個術語的人通常都不知道它實際上是什麼意思。因此,需要一個更通用的名稱。
那USK呢?
湯盒的主題在德國仍在開放:USK解釋了在官方網站上關於戰利品盒的辯論不是純粹的青年保護話題,而是消費者保護必須仔細研究的問題。等同於ESRB贓物盒評級的德國人已經在進行中,計劃於2020年秋天開始。
GamePro.de根據要求收到了USK的以下聲明:
“ USK是國際年齡評級聯盟(IARC)的聯合創始人。這是各種負責的組織的合併,以全球在線遊戲和應用程序的全球年齡評估。在參與該國際系統的商店陣線(例如, Google Play商店)除了經典的USK年齡標籤外,還可以在今年的商店陣線中看到可比的描述符和其他信息。
從USK的角度來看,描述符和其他信息是一種合適的手段,除了在遊戲本身中包含的典型內容風險之外(例如,暴力)以及互動風險。重要的是要始終將這些相互作用的風險分開考慮,而不要將這些相互作用的風險納入年齡估值。與道路交通一樣,在線有多種風險和交互選擇,因此旨在通過“一個數字”來結合所有風險的統一警告標誌並不能使媒體的複雜性和動態伸張正義。這樣的程序將導致年齡指標稀釋,從而減少父母和用戶的透明度和方向。
《青年保護法》(監管載體媒體的標籤)或青年媒體保護州合同(遠程遠程秘密和廣播的監管領域)中的一項法規,該法規規定了在年齡標籤框架內考慮相互作用風險的考慮,不存在。但是,目前正在將其作為《青年保護法修正案》的一部分進行討論。在這方面,IARC系統已經超出了法律要求的範圍。但是,根據當前的法律局勢,根據《青年保護法》,不可能將互動風險視為承運人媒體的年齡標記的一部分。
您認為這樣的標籤是必要的嗎?