近年來,流亡道路一直出現在我的雷達上。令人沮喪的怪物切割不僅對我有吸引力,而且我還聽到了很多積極的事情。一眼看一個巨大的,分支廣泛的技能樹就足以讓我離開。
畢竟,動作角色扮演遊戲不僅是最好的遊戲之一,而且是最複雜的類型代表之一。而且我更多的是那個剛抓住劍和直率的人。如果我必須將太多內化並首先研究建造指南,那麼這對我來說很快就結束了。
在Exile 2的早期訪問發行中,我從一開始就出於專業原因就在那裡。現在我很激動,並添加另一部分1。
條目不是很容易,但是值得
到目前為止,我已經在Diablo 3和4的Hack&Slay區域中玩過,但是當我開始流放2的路徑時,我很快意識到我必須在這裡玩耍有很大的不同。早期訪問標題需要更多的集中註意力。
因為許多機械師都是自己的,所以我一開始不得不狐狸。例如,對我而言,對我來說,我沒有在技能上表現出積極的戰鬥技能,但為此提供了額外的菜單,這對我來說是不尋常的。
流放2的路徑在所有6堂課的早期訪問遊戲和最終遊戲地圖之前顯示
技能分為步驟並為它們配備,我必須獲得正確的項目 - 1級Gemme具有1級功能,2級複合級的2級技能等等。此外,我可以通過多種方式通過支持者來加強他們。
流亡道路2的世界吸引了我很多,以至於熟悉階段對我來說並不難。一般而言,ARPG中最酷的地點之一,例如第2幕中的旅行沙漠大篷車或第3幕中神秘的叢林神廟等環境。還有各種各樣的戰鬥和精彩的音樂。
被動技能樹很快失去了恐怖
我什至學會了欣賞可怕的技能樹。乍一看,他看起來像整個星系的無限廣闊 - 根本難以管理。我的意思是:超過1500節 - 誰應該保留概述?由於他的建築,他為我開放。
關於流放路徑的特殊之處在於所有類共享一棵樹,但從不同的點開始。最初所在的結節為選定的班級提供了相對清晰的有用技能選擇。
這並不意味著我立即建立了完美的構建。相反:指導作者斯蒂芬一開始就從我的實驗中感到頭痛。然而,與此同時,我扮演了一個經典的奴才女巫,因為我為一些金幣而cho了。
兩件事使我在努力時說服了我:POE2為新的建築提供了幾乎無盡的機會:為競選活動而建造的構建並不像恐懼那樣困難。
如果您正在尋找簡單的東西,例如我想找到簡單的東西並且不想找到Min-Maxes,那麼您會在YouTube上找到酥脆的技巧,例如在我們的GamePro指南中,而不必為每個人學習桌子升級。
抗抗性仍然有用
流亡2的道路迅速吹入我的另一件事是:只需在這裡耕種像暗黑破壞神4之類的所有東西。老闆的要求很高,我必須學習他們的多功能攻擊模式,以避免精確。在CO -OP中,我比獨奏更平靜一些,但是敵人的韌性增加了。
這就是為什麼集中的沉默和有針對性的安排也是普通會議中一天的順序,而《暗黑破壞神》 4-koop喜歡開始聊天。兩者都有其優勢。
流放2戰的非常多功能的道路的挑戰確實是心情,但是磨削的裝備遊戲仍然應該在一個或另一個生命棒上看到一點,以便某些遇到的遇到不會太多。
現在我結束了第一部分
現在,第2部分已經使我早日訪問打包了,當然,我還必須看看前任,我走了這麼長時間 - 我也很喜歡它!
一開始是時候再次習慣它了,因為新的分支已經扭轉了很多,但是每個遊戲都有其優勢,並且都以他們的黑暗氣氛吸引了我。
例如,所說的寶石在第一部分的工作方式有所不同。此外,在某些方面,標題更寬容。例如,在我已經擊敗了Boss Life Beam之後,下次嘗試時,我可以在這一點上重新開始。
我永遠不會真正深入系統,設計神聖的建築或耗盡所有機制。因此,我意識到我損害了某些限制。但是,由於遊戲提供了很多內容和單獨的課程和建立選擇,因此在廣告系列中已經有很多小時的樂趣 - 我很高興我敢於敢於敢。
您本人是流放專業人員的道路,還是到目前為止的複雜性已經推遲了?告訴我們您對該系列的想法!