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我的射手會增加,並為前進的士兵提供防火。敵人基地即將注定。但是那是什麼?一群糞便甲蟲暴風雨來支持並威脅要轉動紙張。幸運的是,我的黃蜂休息並準備戰鬥。幾分鐘後,基地屬於我的王國,森林地板上覆蓋著坦克廢話。
像這樣產生的時刻螞蟻帝國這是從第三人稱的塔觀點和PS5,Xbox系列X/S和PC的微型的第三人稱視角,非常規的定期。在我們的測試中,我們闡明了2000年的PC遊戲重新啟動,該遊戲是根據伯納德·沃伯(Bernard Werber)的小說改編的,它基於伯納德·沃伯(Bernard Werber)的小說。
小螞蟻,巨大的責任
在螞蟻帝國中,我們在森林中溜進了螞蟻103,683的幾丁質裝甲,而森林沒有更詳細地描述。由於我們在第一次小規模衝突中表現出色,因此我們迅速攀登了女王的支持,並被派去支持聯邦其他人,以與白蟻,其他昆蟲和環境影響(例如大洪水)作鬥爭。
在旅途中,我們訪問了各種螞蟻和環境,聽起來很史詩般,大約20小時的獨奏活動不是。基本上,我們只是執行一個故事任務。在這兩者之間,我們可以與其他爬行動物進行小型,毫無疑問的對話,並檢查諸如舊足球或澆水罐之類的特殊物體,這不會帶來任何好玩的優勢。
單人零件仍在激勵,而且確實有所不同。開發人員從設置中獲得了很多東西。除了大型戰略戰鬥之外,您還可以閱讀更多的戰術遊戲玩法,還有較小的任務。我們必須陪同緩慢的蝸牛,避開攻擊,以偵察敵人的距離或尋找螢火蟲。
我們還可以選擇解決任務的順序,而不必為每個螞蟻執行所有任務即可獲得歷史。因此,如果您希望進行探索任務,則可以專注於它,如果您希望體驗策略部分,請專注於它。
多人遊戲:螞蟻帝國還提供了多人遊戲模式,在這種模式中,我們可以在1-授權1或全能的1-1-1或3均等的其他球員中競爭。在測試期間,儘管進行了交叉遊戲,但服務器只會適度填充,但是如果我們發現一輪,戰略戰鬥絕對是有趣的。
自然紀錄片
我們的小螞蟻是從第三人稱角度演奏的。可以將攝像機的拆卸放大或減少到三個階段。我們可以在按鈕時為跳躍和更快地運行。
通過各個地區的運動在很大程度上運轉良好,並展現了螞蟻帝國的特殊魅力。如果您看到了遊戲的屏幕截圖或預告片,則應該注意到遊戲看起來多麼出色。多虧了虛幻的引擎5,微觀世界有時看起來確實是基於照片的,並且您會感覺到自然紀錄片。
螞蟻帝國的環境不僅在戰略關係中令人耳目一新,而且還為螞蟻和昆蟲世界提供了迷人的見解。例如,我們探索一個小區域,鋪設了火車軌道。它只有幾個不引人注目的儀表,帶有軌道,石頭和幾個植物。
從螞蟻那裡,該地區提供了更多!蝴蝶在黑暗的角落裡飄動,有一隻大蜘蛛,可以粗心爬行動物,而僅在軌道上走出軌道床的出路是一次小冒險。
這些時刻是遊戲的極大迷戀。如果您對森林地面上的生活感興趣,並且想探索一個小螞蟻的螞蟻山,那麼您將在這裡獲得錢的價值。
技術:我們在PS5上測試了螞蟻帝國,這項技術沒有問題。沒有圖形模式,但標題看起來不錯,儘管有時在屏幕上有巨大的昆蟲質量,但液態卻很愉快。
爬行戰
但是,它不像螞蟻堆那樣和平。各個部落爭奪領土和資源來源。發生衝突和正確的戰爭並不少見。在這裡,螞蟻帝國的戰略部分發揮了作用。
標題使我們參與了兩種不同類型的任務。在戰術插入物中,我們從給定的軍團和明確的目標開始,例如為一定數量的巢穴捍衛十分鐘。
我們在大型戰略任務中還有更多選擇。我們通常只以一個或兩個巢和一個起始軍團開始。結果,我們必須征服巢穴,挖掘新的軍團並管理我們穩步發展的帝國。
木材和食物的兩種資源使我們能夠建立諸如木質路障或防禦射擊者之類的保護機制,以獲取概述地圖等信息,以挖掘新的軍團並學習特殊技能,例如健康或攻擊愛好者。
在戰鬥中,螞蟻的帝國依靠相當簡單的剪刀石紙原則。有四種類型的軍團:
- 士兵反對工人
- 工人反對射手
- 保護反對士兵
- 頂級掠食者特別是強大的單位,例如甲蟲或黃蜂,我們只能控制一個軍團
可以在任何時候都可以看到一個配色方案,哪些軍團在哪裡攻擊我們,以便我們可以快速發送正確的答案。即使AI沒有做奇蹟的事情,平衡也做得很好。
通常,可以盡可能解鎖更高的升級,然後用大型軍隊從巢到巢中移動。一些戰術插件更棘手,因為我們反應迅速,必須遠見卓識。
障礙 - 免費:螞蟻帝國僅提供幾種可訪問性的設置。有一種芳香恐懼症模式可以從遊戲中去除蜘蛛,但是當然,其他昆蟲和螞蟻都留在裡面。
否則,可以調整“僅”軍團的徽標。這裡可以更改框架大小,從而提高可見度。
控制台甲蟲的實時策略
策略遊戲傳統上在控制器上有一個艱難的立場。諸如Frostpunk,帝國時代4或Anno 1800之類的頭銜最近在這裡取得了長足的進步,螞蟻的帝國非常適合本系列。
將有趣策略與直觀且功能性的控制相結合,標題非常好。我們所有的巢穴,我們的單位以及發現的敵軍都將直接顯示為圖標。我們通過肩部按鈕選擇一個軍團,瞄準巢或敵人的單位,然後按按鈕將其送出。
這確實很好,並且輸入感覺非常精確。築巢也很簡單且設計精良。我們只是跑到巢中,然後在戒指菜單中爬網,以進行我們想要選擇的改進。
由於第三人稱觀點,有時在戰場上有一些概述,但我們不必處理掛鉤的相機或光標控制。結果,標題感覺不像經典的策略標題。我們不是一個壓倒性和無所不知的領導者,而是直接從戰場下命令的小螞蟻。