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進化的多樣性:埃爾登環的戰鬥系統
埃爾登(Elden)的戒指憑藉戰術和苛刻的鬥爭,使您想起了黑暗的靈魂3:阻礙,輕擊或沉重的打擊,parry,背後的強大攻擊,sip腳,he腳或法力法,角色,死亡,你的靈魂(你的靈魂)(這裡:在這裡:跑步)在死亡地點收集,您知道。
但是,這種比較非常簡單,在埃爾登環(Elden Ring)中,最複雜,最有趣和最有趣的戰鬥系統之一是沉睡,它只能吸收動作RPG的類型。如果我們要列出所有可能性,則測試可能只會出現動脈延遲。因此,我們關注這裡最偉大的創新:
- 十個不同的類(m/f):從魔術專業的占星家,在uchigatana武士上,再到獨家用薄薄的腰椎覆蓋的可憐,您可以免費選擇。您甚至第一次可以從強盜開始,包括箭頭和弓。每個班級都有明顯的優勢和缺點,沒有一個班級都在壓倒性或不使用。您可以在我們的指南中找到有關十個開始者的所有信息。
- 魔術終於很有趣,不再是肯定的成功:咒語和奇蹟(這裡:呼喚)在黑暗的靈魂中通常被認為是一個簡單的半笨拙之路。這些時候結束了。例如,如果您在埃爾登環(Elden Ring)中選擇囚犯或囚犯作為魔術/dex建築物,那麼除了弱劍之外,您的手上還會有一個非常強烈的咒語。但是,小小的使人聯想到魔法的漂浮在空中幾秒鐘,然後才飛往敵人,這可能是遙不可及的。這裡需要戰術。在後來的課程中,您會發現數十個有時是強大的替代方案。為了工作,您首先必須滿足高地位要求,在法力供應或智慧上投入足夠的積分。魔術越強大,法力的成本就越高。如果您計劃正確並去探索,您將在屏幕上體驗一個神奇的奇觀。這也適用於呼叫,龍魔法或壁畫。
- 戰術是 - 萬事通 - 萬事通:我們回到戰術多樣性。任何始終依靠同一攻擊方案或Elden Ring中相同設備的人都會失敗。一些對手幾乎不會對魔法攻擊造成任何損害,而另一些對手則又乾擾了小劍。有些怪物在某些地方特別容易受到影響,對中毒,火,閃電等強烈反應。總有出路,您只需要發現它,必須思考或放在輕盔甲上即可避免軟化。
- 我打電的精神:擊敗您的迷你吧,解決Quest系列或進行探索,發現如此稱呼的精神召喚。這是您的對手的50多種可收藏的精神,他們可以在一些老闆戰鬥中尋求幫助。耐藥的水母會劃分毒藥的傷害,一群年輕的狼可確保短暫的干擾,而公牛戰士從遠處向敵人射擊了魔法箭。您可以在夢幻般的樞紐區域升級所有精神,其中類似於惡魔靈魂的Nexus,許多部分怪異的NPC嬉戲,以換取符文。他們是幫助和整體酷炫的創新,但它們也不會使戰鬥成為自我鬥爭。您可以做出決定性的差異,但是您應該仔細使用它,因為許多助手的生命線並不長。
- 戰爭:武器技巧在戰鬥系統中提供了另一個層次。這些是從錘子到卡塔納的巨大武器上,從弓到劍上。他們也消耗了法力,但對手也在毛皮上發瘋。因此,您點燃了颶風,讓隕石淋浴從上面下雨,讓人聯想起一把巨大的劍和。
- 製作:雖然有些人在這一點上加油,其他人將雙手藏在臉前,讓我們說一件事:箭頭,火炸彈,反電去的對像生產,其他幾個物品都可以從手中出現好,收集材料也在馬。根據課程,您可以簡單地忽略許多小工具。您可以在經銷商,胸部或探索開放世界時找到用於製作的食譜。
- 我們的Hottehü:馬,對不起,光譜馬的戰鬥也特別有趣。您只能在騎行世界(不在舊的地牢中)騎行時召集這一點,但它是對龍或巨人等大型對手獲得速度優勢的理想選擇。總的來說,機動和與風風風的戰鬥很有趣,如果沒有他的雙重跳躍,我們就不會找到許多秘密。
有關多人遊戲的信息:在Elden Ring中,您可以在合作社中探索最多有兩個人或擊敗博斯的遊戲世界,也是預期的PVP決鬥以及其他玩家世界的干預(入侵)。多人遊戲如何詳細工作,我們在單獨的指南中列出了您。順便說一句,該規則還適用於主機去世後分離的連接。因此,連續的合作演奏是不現實的/可能的。
您會在菜單中找到一個額外的點,其中列出了所有必要的多人遊戲項目,但是整個系統仍然非常怪異且不必要地複雜。任何知道靈魂遊戲的人都會更快地找到自己的路。但是,習慣於更容易獲得標準的新移民將在他們的頭上有一個或兩個問號。
總的來說,到目前為止,我們與合作社的老闆打架都很開心。順便說一句,如果您在這裡想,這樣的決鬥本身就是自我獎勵:錯誤地思考。任何在普通球員級別上一起解決較硬的塊的人都必須將所有內容都帶入獨奏模式。被叫的人也從所有瓶子的一半開始,這也增加了挑戰。魔術的建造,尤其是在法力上,被削弱了很大,因為在漫長的鬥爭中的某個時候,它們耗盡了魔術,還必須進行近距離戰鬥。在CO -OP中也無法進行幽靈。
關於在發布之前的連接狀況,幾乎沒有說話,因為在測試時進行了服務器的工作。因此,有時在CO -OP中會有很強的滯後。一旦我們在未來幾天的現場狀態下拍照,我們將更新測試。
埃爾登(Elden)戒指不會像進攻性的鮮血或帕里(Parry)設計的sekiro那樣完全滾動到黑暗的靈魂戰鬥機系統上。但是它提供瞭如此多的多樣性,幾乎妨礙了它。在這裡,我們明確地說出了過載的控件,例如,我們必須在其中按雙手三角(PlayStation)或y(Xbox)和R1/rb進行按下,或者在衝刺時過於牢固,然後切換到潛行模式不需要。您可以在菜單中轉換控件,但是隨著時間的流逝,您可以習慣它。但是,它沒有得到最佳解決。
說到偷偷摸摸:讓塞基羅安靜地向對手伸展並從後面伸展,這是面對危險的另一種方式。 Elden Ring提供了許多替代方法,儘管通常是一種防禦性。因此,您要么可以在Castle Sturmschleier的正門中靜置較短的路徑,然後您將被Trebuchets和Scorpions射擊,或者您沿著安靜的鞋底沿著外牆潛行。順便說一句,我們建議外牆。為了天堂而走外牆!!!
Elden Ring不需要GRR Martin的故事
如果您意識到Elden Ring,因為“權力的遊戲”作者喬治·RR·馬丁(George RR Martin)的參與是在一個準備好的電影中世紀的GZSZ方面的衝突,史詩般的曲折和殘酷的背叛,我們必須讓您失望。這是背景故事(知識)的純粹公關特技。根據Frofsoft-Mastermind和Dark Souls創造者Hidetaka Miyazaki的全部(環境)講故事的整體尖叫聲,他再次創造了一個令人難以置信的神秘,神秘的世界,充滿了有趣的NPC。
就是這樣:歷史的起點是地球樹的源頭,同名的埃爾登戒指,被摧毀,其碎片伸向了力量 - 刺耳的半神人。混亂在中間國家打破。作為“染色”,活著的亡靈,您的任務是擊敗這些demi神,將戒指放在一起,爬上RI的主……到Elden Prince。到目前為止如此清晰。擊敗菲斯林斯,把戒指放在一起,消除混亂,做到了。
與黑暗的靈魂和血源相比,主要故事不僅要嚴格得多。與NPC的對話也少得多,較少的目標是面向目標。因此,我們遇到了一位解散的女僕,在路徑的一側講述了她父親佔上風的南部城堡。但是,節日受到怪物的襲擊,我們應該急於提供幫助。我們不再需要陷入許多任務,但是它們顯然是可以理解的。
但是,埃爾登戒指歷史的星星仍然是許多怪誕的角色,例如我們最喜歡的波特男孩,會說話的水罐和廣泛的傳說,這再次留下了很大的猜測空間。它隱藏在項目描述中或通過遊戲世界的細心視圖來揭示自己。您不會得到巫師3,沒有過場動畫的地平線禁止向西。當故事的故事基本上是真實的,但使您更容易理解故事時,從軟件中仍然忠實。但是,當然,您必須喜歡這種特殊的講故事 - 或者您只是忽略了故事,這很容易。
沒有德國同步:與Sekiro相反,Elden Ring中只有德語文字。像往常一樣,英語語音輸出處於很高的水平,並有助於特殊的氛圍。
強硬的角色扮演冠軍
Elden Ring是Dark Souls 4,包括廣泛的開放世界,改進的戰鬥系統以及更容易訪問的故事。起初聽起來更像是一個非常好的戰鬥系統的演變,用於打擊小規模衝突。然而,加冕的榮耀是中間的開放世界,例如各種開放世界,充滿了秘密和神奇的時刻,因為我們從未在任何其他遊戲中都經歷過。
埃爾登(Elden Ring)勇敢,埃爾登(Elden Ring)獎勵所有參與動作RPG的人。 Elden Ring並沒有通過重複的清單來延長他的比賽時間,Elden Ring憑藉其複雜的角色扮演機制輕鬆持續100個小時,並激發了動力。儘管我們因其他遊戲和輪胎的新功能而被推遲,但我們希望在這裡掌握它們,因為它們進一步改善了我們的遊戲體驗和英雄。
埃爾登環(Elden Ring)充滿了秘密和難題。例如,如果您在繪畫上找到了有用的戰利品。
最後,應該再次提及Elden Ring不是新視頻遊戲的遊戲(請參見上面的信息框)。你們中的許多人都會出現在不繼續前進的地方,或者您在老闆上反彈,例如軟件開發人員哲學的少量困難。
然後,您要么必須練習,練習和練習適當的位置,要么繼續在較輕的對手在等待您的地方繼續前進。 Elden Ring並非為您中的趕時間而開發,您應該以其所有方面學習遊戲,最重要的是享受。如果您參與其中,那麼在不久的將來,您可能不會這麼快地找到更好的視頻遊戲。