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在我玩印象之前Elden Ring:Nightfreg看,我只想擺脫兩件事:
點1:Nighttreign的發布剛剛飄揚到我的郵箱。 5月30日,我們從PS4,PS5,Xbox One,Xbox系列X/S和PC開始!
點2:來自GamePro社區的靈魂和合作粉絲:期待5月底。這真的很苛刻,真的很有趣!
但是從前面。上週,我對從Nighttreign到三分之一的Limgrave的第一次演出活動充滿了感情。
來自Fromsoft的Roguelite,其中 - 就像在大皇家戰鬥中一樣 - 圈子繼續關閉,甚至來自Dark Souls 1和3“回收”的老闆?
首次聽到的聲音,由於相當不尋常的組合,我的想法更像是一個4月初的笑話。但是,自從惡魔的靈魂發布以來,從惡魔的靈魂開始,PS3的靈魂已經發展出了很大的信任。因此,等待,玩耍,玩耍和感到驚訝 - 我很驚訝。從積極的意義上。
一場遊戲使All Soul規則的遊戲感到驚訝,並以(合作)娛樂可能會出現的方式調整遊戲機制。在懸崖上踢了明顯無法理解的地方,以及為什麼該計劃對我來說已經解決了更多的事情。
Elden Ring:Nightreign?那又是什麼?
獨自一人聽到了,摘要,來自Soft聽到了您的反饋意見,目前正在考慮二人組模式或三個班級後,您可以參加8個課程之一,必須在Limgrave中生存三回合或三場比賽。每天結束時,老闆在等你。一旦第三個老闆被擊敗,循環就會從正面開始。跑步之後,根據成功的成功,您可以通過贏得的項目來升級課程。典型的roguelite。
我在以下文章中向您解釋:
簡單的對接,請何處!?
在我得到比較之前埃爾登戒指玩耍時,一切都發生了變化,出現有些不尋常的優勢:啟動合作遊戲幾乎不會容易。笨拙的物品聰明屬於過去。
在遊戲中,單擊可自由訪問的播放器中心(桌上節日)中的8端老闆之一,以確定跑步的目標,短暫等待隊友,然後離開。很少最終進入在線遊戲。
如果我的英雄跑得更快,它開始飛翔
在簡短的加載屏幕和短時間切割場景之後,地圖上停止了帶有老鷹的英雄三人組。在我能夠告訴第一個對手“你好”之前,我簡短地思考,我的控制器被打破了。無論如何,我的身影像馬雷尼亞斯大武士犬一樣在地圖上顫抖。
但是,與Elden Ring相比,有一個完整的:Fromsoft在Nighttreign中搞砸了角色的運動速度。如果您事先將數十個小時投入了原始時間,則不應低估的更改。
但是,一個非常適合新遊戲概念的人。由於其中一種致命的霧驅動到一個越來越小的圓圈,因此您自己的角色必須能夠迅速移動。畢竟,沒有忠實的暴風雨(“馬”)。
但是,通過遊戲世界的運動感覺正確。無論您是要迅速攀登懸崖,而憑藉新的攀岩機製或現在以藍色跳躍為空中的懸崖,夜行者的運動都是不尋常的,但是連貫了。
順便說一句,不再有任何損壞很酷。靈魂遊戲沒有損害!?夢想!
Elden Ring Nightreign:新預告片揭示了發布日期
我的魔術師穿著兩個人
在《靈魂遊戲》中,我算出那些在創造自己喜歡的戰鬥風格之前小心的玩家。魔術還是近戰?耐力還是澱粉建築?
Nightreign的課程為我們提供了一個粗略的方向,但是有了我的女巫,我發現胸部的胸部有一個非常強壯的高錘,我可以使用使用stat限制,只指您自己的身材,都可以易於達到進入第三晚。
我真的很喜歡將您的比賽風格扔在堆上,並將其改編成跑步,也導致偏離他的舊習慣和實驗。
例如,在《靈魂遊戲》中,我永遠不會使用相當呆滯的cross,因為我非常想用武士刀淋浴。但是在最後一個老闆之前不久,我找到了一個傳奇的cross,它比我目前用螺栓的武器造成了50%的傷害,這是一個誘人的報價。
順便說一句,夜間夫婦沒有穿著的限制。不適合熱衷於實驗的遊戲玩法,所以走開了。但是您可以隨時在三種武器之間切換。
升級時關閉大腦
您還記得第一次看到字符屏幕完全超負荷的那一刻嗎?在與黑暗之魂和公司的數千小時後,我仍然無法確切地說出這些價值觀實際上是什麼的代表。
如果您有同樣的感覺,我有個好消息。在Nighttreign中,您單擊“輕火”,按並確認Zack,您已經爬上了水平。匹配類的值會自動陶醉。戰士的力量更大,女巫更多的智力等等。因此,戰士還用澱粉武器造成了更多傷害。
非常簡單,適合快速遊戲原理。
“瑪吉作為最後一位老闆?我一個人打包! (*死亡)
在Nighttreign中,我們穿越了一個強烈讓人聯想到Limgrave的區域,但最終希望我們使用皮革是一個最好的靈魂系列。然後cent派潛水惡魔黑暗的靈魂1上面,無名國王黑暗的靈魂3或來自埃爾登環的瑪吉特。老闆回收如果我有負面的話。
但這不會對此事伸張正義。讓我們以與Sturmschleier城堡的橋樑後衛進行戰鬥。瑪吉特(Margit)仍然純粹是舊的,但顯然已經在埃爾登·戒指(Elden Ring)發行以來的三年內就提出了戰鬥力,並學會了一些新的動作。在最初與“殘酷的時代”和我身邊的兩個靈魂相遇時,看起來很老。
當來自黑暗靈魂的一千個足球在戰鬥中失去四肢,而小千英尺的嬰兒爬在你身上,這似乎並沒有溫暖。對我來說,這麼長時間後再次看到傳奇的厭惡,這是很酷的,這一次不必站在一個被熔岩包圍的小島上。
神秘的傳說?與之相處!
通過神秘的物品文本裁決,以了解為什麼馬倫尼亞可能與梅利娜有關,以及為什麼Miquella和Marika也發揮作用,以及為什麼Elden Ring帶有“ M”的每個第二個角色在Nightrough Ward中都是完美的。
國王無名在與Marika同一區域中如何出現?保存思想。另外,您甚至不需要仔細觀察利林格雷夫(Limgrave)東北部的石牆,而是困惑與西南教堂的關係。沒關係,因為下一行程中的古老建築已經在其他地方。
Elden Ring Nightreign玩了 - 我們已經嘗試了新遊戲!
我想做什麼:所有班級都應該擁有自己的歷史 - 到底是Fromsoft直到版本的秘密。 niggeign的故事和傳說不在乎。 Nighttreign是一個挑戰,僅降低到遊戲玩法。這裡沒有任何宇宙。 Nightsträgn本身就是純粹的嬉戲。
如果很有趣,請純淨!
在這一點上應該很清楚。 Fromsoft將靈魂公式的許多慣例置於副群上,並安排了一件事情:多人遊戲樂趣。
遊戲總監Junya Ishizaki在採訪中再次證實了這一點。 Atlmeister Miyazaki給了他夜行者的自由之手。不管靈魂系列的力學有多紮根。不適合遊戲概念,而是!
而且,如果我們被鷹從Fortnite扔掉公共汽車,那可能會奏效。到目前為止,我已經能夠發揮的作用似乎是圓形而深思熟慮的。
仍然是一個大問題
Nighttreign充滿熱情,大約是七個小時,這是一個艱難的合作挑戰。最後,我和我的兩個同事坐在那裡,臉上露出寬敞的笑容,我們玩得很開心。
但是我們也擔心這三個:希望Nightsträgn不會太快使用它。
在第三晚中,有8個不同的最終對手,8堂課,而利格雷夫(Limgrave)只有一個生物瘤,該生物瘤根據跑步而略有變化。這真的足以讓我快樂很多小時嗎?到目前為止,我很開心,我仍然非常非常懷疑。