Elden Ring還針對許多遊戲段落而設計。
一個月內,我們終於可以埃爾登戒指播放 - 如果不是之間的自發轉移。但情況並非如此,因為正如製片人Yasuhiro Kitao在台北遊戲節目的一次採訪中宣布達到了黃金狀態現在開始生產。
在同一框架中,Kitao還宣布了我們應該為Elden Ring提供多少演奏,即再次有不同的拱門,以及新遊戲以及在Software的新遊戲中如何工作。
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Elden Ring具有來自軟件遊戲的典型結構
只要您需要一遍:感謝Souls Legend Hidetaka Miyazaki,我們已經知道我們是Elden Ring大約30至40個小時將需要 - 現在已經由Yasuhiro Kitao確認了這一點,他預計比賽約30小時。但是,這是主要故事中的快速運行。標題不比工作室中的其他遊戲更長。
然而,在埃爾登環(Elden Ring)的開放式遊戲世界中,“數十個小時的遊戲玩法”仍在等待我們,我們可以將其用於附帶任務,遊戲世界的探索和可選的地牢。多虧了開放的世界,這些副作用可能比黑暗的靈魂更為廣泛,黑暗的靈魂相對線性。
您可以在這裡看到採訪:
鏈接到YouTube內容
如果您想看到所有內容,則需要幾個遊戲:根據Kitao的說法,在第一場比賽中獲得100%是“從技術上講不可能的”。但是,這並不意味著內容被人為地保留。任何徹底搜索Elden Ring世界的人都“非常接近它”,可以看到一切。但是,將再次有故事情節,您必須在某些方面選擇一條路徑。新遊戲加上模式是理想的選擇。
這就是新遊戲加上工作的方式
當涉及到新遊戲Plus時,Elden Ring是基於Dark Souls系列的。遊戲結束後,您可以使用角色開始新的段落,可以隨身攜帶統計和設備。僅從庫存中刪除遊戲進度的項目。為了彌補您的優勢,對手也將比第一次比賽要強大。
在NG+模式下可能會有一些新的或改進的項目。 Kitao沒有透露我們是否也看到新老闆甚至區域。
在Elden Ring的故事預告片中,您會得到主要故事的印象:
Elden Ringstory Trailer喚醒了史詩般的《指環王》戰鬥的強烈回憶
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Elden Ring的越來越大於軟件的其他遊戲
埃爾登環的範圍和許多應許內容也影響了遊戲文件的大小出來。該標題超過44 GB,將所有工作室的所有遊戲都放在影子中 - 即使使用DLCS。對於開放世界的遊戲,下載並不是過分巨大,並且仍然遠遠落後於其他AAA亮點,例如地平線禁止西方後退。
Elden Ring出現在2022年2月25日對於PS4,PS5,Xbox One和Xbox系列X/S。 2月23日前兩天開始前。
您打算有多少場埃爾登戒指的比賽?