如果DLC出現在Elden Ring,您不應低估它們。
我現在有200多個小時埃爾登戒指世界花費,戰鬥,驚訝和探索。但是我仍然沒有足夠的東西。相反:我現在真的感覺像是一個故事DLC,我會遇到非常新鮮的秘密。如果我回想起Soulsborne遊戲的擴展,這也會加劇我的期望。對我來說,DLC幾乎總是整個遊戲中最好的。但是我們所有人:在某些時候,我還詛咒了我在那裡遇到的艱難的老闆塊。
Soulsborne DLCS的模范老板
我最喜歡的來自軟件遊戲的最終最終老闆叫做KOS(KOS孤兒)的孤兒,這是這種高頻尖叫的骨架類型血源老獵人擴張對我來說,這是使Soulsborne系列的DLC的完美典範。鬥爭的舞台熱情地激發了我的啟發。我們進入一個濕滑的黑海灘。在天空中,有一個被施利林(Schlieren)覆蓋的月亮,在遠處我們看到凹陷的船隻。
然後,孤兒樞紐在他死去的母親下爬出來,並讓我們參與了一場脆弱的艱難戰鬥。老闆快速,積極進取,並具有巨大的攻擊。我花了我征服這個對手。在兩者之間,我必須放下墊子,第二天再試一次 - 然後是另一天,然後再嘗試,直到我終於做到了。
我想說的是:這是一場艱難的考試,但我真的很喜歡作為靈魂遊戲中艱難挑戰的粉絲。其他Soulsborne DLC也確實很難,但是設計出色的最終老闆,例如Artorias和Manus黑暗的靈魂或和平與蓋爾黑暗的靈魂3。
咬人的新區域
座右銘“偉大但艱難”也適用於擴展的許多領域。例如,如果我們從Bloodborne回來,我特別喜歡一半被淹沒的Fischerdorf或與您的受害者失敗的不可思議的研究廳。但是,來自黑暗靈魂3的環形城市-DLC也可以光學地看上去很好。
但是要小心:看看景觀不是。強大的對手和討厭的陷阱在每個角落都在等著我們。 Timmick短暫地向老闆寬鬆地穿過它,通常不起作用。我的印像是,從軟件中將DLCs視為尋求額外甚至更大挑戰的不可動搖的粉絲的報價。
重要的故事補充
除了涼爽的位置和苛刻的遊戲玩法外,Soulsborne標題的擴展通常能夠擊敗令人興奮的故事橋,並闡明了情節的新方面。
再次吸引舊獵人DLC:在這裡,我們遇到了最後一個叫瑪麗亞的八卦。我真的很喜歡用她的閃電- 快速出血武器與她的鬥爭,但此外,獵人也確實很有趣,因為她對世界有很大的影響力,並且與Gherman的重要聯繫(這是關鍵人物之一)血源,架。
我希望並希望埃爾登戒指
我希望Elden Rings DLCS能以同樣令人興奮的方式擴展主要故事。我想在馬奎拉周圍看到一個附加組件。到目前為止,馬倫尼亞的兄弟一直是被動的背景人物,但它在中級國家發揮了重要作用。我們只看到一個繭,他在一個像死亡一樣沉睡的狀態。
最重要的是,我想從軟件中找到一個良好的中間立場,即使用正在尋找真正清晰挑戰的笨拙的粉絲,但也考慮了其他所有人的皮帶。在像Bloodborne這樣的早期遊戲中,僅我的環境中就有幾個人進行了主要遊戲,但在DLC上放棄了。
因此,將我們送入艱難的領域是很有意義的,也可以為我們提供更強大的輔助工具,例如我們可以使用的幽靈車輪,但不必這樣做。如果您想知道,順便知道您可以閱讀有關DLC的謠言和猜測。
您是否為Soulsborne遊戲賭博了DLC?您如何喜歡,您希望對Elden Ring DLC有什麼希望?您是否害怕困難水平,還是想要全部硬度?